Er Squid Game basert på en sann historie? Er det ekte i Korea?

Av Hrvoje Milakovic /3. oktober 20213. oktober 2021

Squid Game har fått oppmerksomhet over hele internett for sin dype og urovekkende historiefortelling. Netflix-originalen har gjort fansen nysgjerrige på muligheten for en andre sesong, og mange mennesker vil vite hva som motiverte manusforfatter Hwang Dong-Hyuk til å lage historien. Derfor er det virkelige spørsmålet; er Squid Game basert på en sann historie, og er det et ekte spill i Korea?





Showet Squid Game er ikke basert på en sann historie, men det er et ekte spill, men med forskjellige skildringer i Korea. Seriens regissør sa at han for det meste var motivert av overlevelses tegneserier som Battle Royale og en personlig erfaring med gjeld på det tidspunktet manuset ble skrevet.

Designer Hwang Dong-hyuk erkjente imidlertid at mange aspekter faktisk var inspirert av barnas Squid-spill, spilt i Korea. Konkurransen til serien er beslektet med et Battle Royale-spill, der hundrevis av deltakere er stappet inn på en arena, med bare én som vinner. Mens ideen har blitt gjort mange ganger før, skiller Squid Game seg ut for sin historiefortelling og gjennomføring. Les derfor videre mens jeg forklarer deg alt om Squid Game og originaliteten til ideen.



Innholdsfortegnelse forestilling Er Squid Game basert på en sann historie? Hva er et blekksprutspill i Korea? Hva er reglene for Real Squid Game i Korea? Forskjeller mellom Real Squid Game og Netflix-versjonen Første runde: Rødt lys, Grønt lys Andre runde: Dalgona Candy Challenge Tredje runde: Tautrekking Fjerde runde: klinkekuler Femte runde: Stepping Stone Bridge Siste runde: The Squid Game

Er Squid Game basert på en sann historie?

Squid Game er ikke basert på en sann historie, siden ingen deltakere har blitt tvunget til å delta i dødelige versjoner av barnespill i det virkelige liv.

I stedet for det tok skaperen Hwang Dong-hyuk inspirasjon fra japansk manga og anime , med temaer om overlevelse som treffer skribent-regissøren i en vanskelig økonomisk situasjon, og skaper en allegori om det moderne kapitalistiske samfunnet og rivaliseringen det fremmer. Imidlertid uttalte Dong-hyuk at tittelen og den klimatiske siste utfordringen til Squid Game var inspirert av et barndoms favorittspill som stort sett var tilgjengelig i Korea.



Hwang sa på en online pressekonferanse at han ble inspirert til å lage programmet etter å ha lest om overlevelsesspill i tegneserier.

Etter debuten med «Min far» leste jeg mange tegneserier og ble fascinert av overlevelsesspill. Med et forsøk på å lage en koreansk versjon begynte jeg å planlegge arbeidet i 2008 og avsluttet scenariet i 2009.



Ifølge ham tok det ham så lang tid å lage ideen fordi rekruttering av utøvere og sikring av finansiering på slutten av 2000-tallet var tøffe prosedyrer. Ideen om en spillvinner som slår den rik var uvelkommen. Brutaliteten og grusomheten i spillene var til bekymring. Jeg måtte legge scenariet på hylla,

Imidlertid endret ting seg i løpet av det neste tiåret, og Hwang fant utbredt interesse for konseptet hans. Han bestemte seg til slutt for å produsere den som en Netflix-serie. På spørsmål om hvorfor han valgte navnet Squid Game for programmet, sa Hwang at det var favorittspillet hans som barn, og han liker hvor fysisk krevende det er.

Jeg trodde spillet var en perfekt metafor for vårt svært konkurranseutsatte samfunn, så 'Squid Game' var et perfekt navn for denne serien.

Mange anklaget Squid Game-regissør Hwang Dong-hyuk for å plagiere tidligere filmer og TV-programmer med lignende ideer. Dong-hyuk benektet påstandene og hevdet at det meste av inspirasjonen hans kom fra de japanske tegneseriene og animeene han slukte gjennom hele barndommen.

Dong-hyuk var tidligere i en økonomisk prekær posisjon. Han leste mange tegneserier om samme emne i den perioden. Squid Game ble skapt ved å bruke det han lærte av dem og sine egne erfaringer fra det virkelige livet.

Mange var i stand til å få innblikk i produksjonen av den voldelige thrilleren via showets offisielle pressemelding. Hwang Dong-hyuk og produksjonsteamet diskuterte noen av tankeprosessene og nyansene som gikk med til å lage settene.

Hva er et blekksprutspill i Korea?

Mens Squid Games skildring av blekksprutspill er unik, er selve spillet autentisk. I løpet av 1970- og 1980-tallet var den virkelige koreanske versjonen av Squid Game et populært barnespill. Det er definert som en slags merkelapp der angrep og forsvar bruker et skitttrukket blekksprutformet brett.

Hva er reglene for Real Squid Game i Korea?

Blekksprutspillet er en variant på taggen der deltakerne deles inn i to lag, ett offensivt og ett defensivt. Målet med spillet er at de som er fornærmet skal banke foten på det lille området kjent som blekkspruthodet. Forsvaret, på den annen side, er tvunget til å holde seg innenfor de blekksprutformede grensene til skittlinjene og prøve å merke dem som er på angrepet.

I blekksprutspillet har angripere bare lov til å hoppe på én fot til de lykkes med å skjære gjennom blekksprutens midtparti. Blekksprutspillet går deretter videre til den ultimate kampen, der de gjenværende angripende spillerne må skynde seg fra blekksprutens inngang til hodet uten å bli berørt. Men hvis de blir drevet ut av grensene av en forsvarer, vil de gå til grunne.

Squid Games skildring av selve blekksprutspillets regler er ganske nøyaktig, men Netflix-programmet legger til noen nye rynker. Selv om Squid Game er et legitimt spill i Korea, og en variant av det vises her, vil seerne garantert ha noen bekymringer om reglene. Selv om det er allment akseptert at Squid-spillet er et ekte koreansk spill, er det vanskelig å finne detaljert informasjon om reglene og hvordan man spiller utenom det Squid Game tilbyr.

Forskjeller mellom Real Squid Game og Netflix-versjonen

Det er en enorm forskjell mellom det ekte Squid Game og Netflix-versjonen. Først av alt er det ekte blekksprutspillet avbildet kun i siste runde av konkurransen i Netflix-versjonen. Det er seks runder i Netflix-versjonen, som forklart nedenfor:

Første runde: Rødt lys, Grønt lys

Serien begynte med en koreansk tilpasning av Red Light, Green Light, et kjent barnespill i andre nasjoner. Den koreanske tittelen oversettes som Mugunghwa-blomsten har blomstret. Mugunghwa (på engelsk, Sharons rose) er Sør-Koreas nasjonalblomst.

K-drama-serien plasserer alle 456 deltakerne i et simulert åpent felt, hvor de må jobbe seg nærmere en målstrek nær en enorm robotdukke som ligner et lite barn. Deltakerne fikk bare bevege seg inntil de hørte ordene Mugunghwa-blomsten har blomstret (som blir illevarslende overført med en barnelignende stemme), hvoretter de ble pålagt å forbli immobile. De som beveget seg under stillheten ble skutt og fjernet fra spillet.

Andre runde: Dalgona Candy Challenge

I konkurransens andre runde ble deltakerne siktet for å skjære ut ulike former fra søtsaker fra Dalgona, en slags honningkakekjeks.

I tillegg referert til som bbopgi på koreansk (som oversettes som plukking eller plukke ut på engelsk), var den vintage sprø gatesnacksen laget av smeltet sukker og natron populær blant barn på 1970- og 1980-tallet.

Den kommer med en form presset inn i den, og ungdommer prøver ofte å spise rundt formen uten å bryte den, som var oppgaven satt for spillere i Squid Game-serien - bortsett fra at de fikk hver en liten nålepinne for å gjøre dette.

Spillere som brøt omrisset av skjemaet de ble tildelt (en sirkel, trekant, stjerne eller paraply) ble øyeblikkelig skutt og drept.

Tredje runde: Tautrekking

Dette globalt populære barnespillet var konkurransens tredje hinder.

Konkurrentene ble delt inn i grupper og tvunget til å konkurrere i dragkamper mot hverandre. Spillet spilles på en forhøyet plattform med et stort gap i midten som skiller de to lagene. Spillernes håndledd er bundet til tauet.

Når det tapende laget ble skjøvet over kanten av plattformen og falt gjennom gapet, kuttet en enorm giljotin tauet, slik at de beseirede spillerne kunne stupe i døden.

Fjerde runde: klinkekuler

Konkurransens fjerde spill var basert på klinkekuler, en annen berømt vintage barndoms tidsfordriv over hele verden.

For denne runden ble deltakerne delt inn i par og konkurrerte mot hverandre inne i paret. De fikk lov til å spille hva som helst marmorspill de ville, og noen ble sett estimerte hvor mange kuler den andre personen hadde i hånden, mens andre kastet kulene på bakken mot et mål.

Hver deltaker fikk utdelt ti kuler, og for å vinne spillet måtte én person ta alle ti kulene til den andre spilleren, og taperen ble øyeblikkelig skutt og drept av en medarbeider.

Femte runde: Stepping Stone Bridge

Temaet for den siste kampen i overlevelsesturneringen var stepping stone bridge-spillet, som går ut på at ungdommer går over steiner som stikker ut av en bekk eller elv for å nå den andre siden.

Seriens trappebro var laget av glasspaneler i stedet for steiner og var plassert i en farlig høy høyde. Hver spiller må gå over broen. Noen av panelene var herdet glass, mens andre var sammensatt av vanlig glass. Som et resultat, avhengig av hvilket panel de sto på, falt noen spillere i døden.

Siste runde: The Squid Game

Den siste runden av konkurransen var Squid Game, et barnegatespill som ble spilt av mange koreanere i barndommen, inkludert seriens regissør Hwang Dong-hyuk.

Spillet setter to individer (eller lag) mot hverandre inne i et rutenett malt på bakken som ligner formen på en blekksprut. Før spillet begynner, må det bestemmes hvem eller hvilket lag som skal spille angriper (offensiv) og hvem som skal spille forsvar, siden hver posisjon har visse begrensninger.

Fortelleren forklarer reglene for retrospillet i den første scenen av Squid Game-serien, som viser barn som spiller spillet. For å vinne, må angriperne banke den lille avstengte plassen på blekksprutens hode med foten. Men hvis noen i forsvaret klarer å presse deg utenfor blekksprutens grense, dør du, som fortelleren sier det.

Hver deltaker bruker også en kniv i den nåværende seriens utgave av spillet mens de kjemper mot det i konkurransens blodigste runde.

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill