Grand Theft Auto Trilogy: Nye ting vi vil se i den endelige utgaven

Av Lukas Abramovich /10. oktober 202110. oktober 2021

Rockstar Games kunngjorde offisielt at Grand Theft Auto Trilogy, bestående av tre legendariske spill – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas – vil bli remastret og utgitt for den nåværende generasjonen av konsollene senere denne dagen. år. Og med tanke på at vi allerede har gått inn i fjerde kvartal 2021, vil vi absolutt ikke vente lenge.





Rockstar lovet oss forbedret grafikk og forbedrede spillelementer, men de lovet også at spillene vil opprettholde sitt klassiske utseende fra originalversjonene. Så vi kan ikke vite med sikkerhet hvilke nye ting vi vil bli lagt til, men det er sikkert Rockstar ikke ønsker å resirkulere, men tilpasse spillene for gamle spillere som ønsker å føle nostalgi og nye spillere som aldri har hatt sjansen til å spille dem.

Så, vi kan ikke vite, vi kan bare gjette, men med tanke på at det er nesten to tiår siden disse spillene ble utgitt, og ser på alle de nye tingene Rockstar introduserte i deres nyere spill (som GTA5 og RDR2), er det noen ting håper vi å se i den remastrede versjonen av trilogien.



Innholdsfortegnelse forestilling Sjekkpunktsystem Fleksibel Drive-By-fotografering Forbedret dekselsystem Separerte fingre Tommy Vercetti og Claude Svømming? Claude snakker?

Sjekkpunktsystem

Da vi tenkte på alle de nye tingene vi kunne få i Definitive Edition, var oppdragssjekkpunkter det første som slo oss opp. Introdusert i GTA: Episodes from Liberty City, hadde hvert oppdrag noen få plasser som ble automatisk lagret, og hvor spillerne kunne fortsette det aktive oppdraget i tilfelle de skulle rote til noe. Dette var en godt velkommen ny funksjon fordi spillere ikke trengte å kjøre fra sykehuset (hvis de døde midt i oppdraget) til riktig sted og deretter spille hele oppdraget på nytt, noe som kan være ganske frustrerende, spesielt i enkelte tilfeller , lengre oppdrag. Sjekkpunktsystemet ble senere en uunnværlig del av GTA 5, som fungerte ganske bra. Ingen av de originale spillene til GTA Trilogy hadde sjekkpunktsystemet, og ærlig talt husker vi fortsatt dagene da vi startet noen oppdrag et dusin ganger om og om igjen, ropte inn på skjermen, og noen spillere knuste kontrolleren i frustrasjon. Hvis Rockstar vil spare oss for alt dette med denne remastrede versjonen, vil vi være veldig takknemlige.

Fleksibel Drive-By-fotografering

Kjørekontrollene var ikke alltid så flytende som de var i GTA 5. Ja, selvfølgelig, selv i eldre GTA-er kan du gå rett, bakover, til venstre og høyre, men vi snakker ikke om det. Grand Theft Auto 4, som ble utgitt fire år etter San Andreas, introduserte den mer fleksible siktingen fra kjøretøyet som også forbedret skytingenøyaktigheten. I de forrige spillene var den eneste måten å skyte fra kjøretøyet på å snu kameraet til venstre eller høyre og skyte gjennom vinduet på kjøretøyet uten å sikte. GTA 4 introduserte et mye mer fritt siktesystem under kjøring, se til venstre og se til høyre kontroller ble flyttet til den høyre analoge pinnen (på PlayStation) som tillot spillere å bevege kameraet fritt på noen måte. Det ville vært bra om Rockstar la dette til Definitive Edition fordi det er noen oppdrag der skyting mens du kjører er et must, og etter å ha spilt GTA 4 og GTA 5, har nok de fleste spillere avvent fra kontrollene som krever å trykke på knappen for å flytte kameraet høyre eller venstre før du trykker på den ikke fullt så presise opptaksknappen.



Forbedret dekselsystem

Cover-systemet er ett spillelement som Rockstar fortsatte å forbedre med hvert nytt spill. Men i GTA-trilogien var ikke coversystemet så praktisk. Spesielt i GTA 3, hvor du ikke engang kunne huke. Crouching ble introdusert i GTA Vice City, og det ble vedlikeholdt i San Andreas slik at spillere kan ta dekning bak kortere gjenstander som biler og gjerder. Men det dekkesystemet var fortsatt bare basert på å gå og gjemme seg bak gjenstandene. Med GTA 4 ble dekselsystemet kraftig forbedret med en take cover-kommando som skjuler karakteren bak nærmeste solide objekt. Og en gang i dekning, kunne en spiller ha nådd toppen og skutt mens han var beskyttet mot det motsatte skuddet. Dette gjorde skuddvekslinger utrolig realistiske, og det ble opprettholdt i GTA 5 og både Red Dead Redemptions. Mange fans var enige om at det forbedrede omslagssystemet gjorde skuddvekslinger mye mer spennende, og det ga dem en stemning av en actionfilm. Det ville vært flott om Definitive Edition kunne inkludere coversystemet som ble introdusert lenge etter at de originale spillene ble utgitt. Ærlig talt, vi ville elsket dette enda mer enn sjekkpunktsystemet.

Separerte fingre

Selv om GTA San Andreas fortsatt regnes som et av de beste spillene gjennom tidene, endrer det ikke det faktum at spillet ble utgitt i 2004, og selv den gang fikk spillet litt kritikk for grafikken. Selvfølgelig kan vi ikke forvente at 2004-spillet visuelt vil se ut som GTA 5, men remastering av spillet nå kan gi oss store forbedringer angående det visuelle designet. Ja, Rockstar sa at grafikken vil bli forbedret (og at spillet vil opprettholde sitt klassiske utseende samtidig), men å forbedre grafikken vil etter vår mening gjøre det flotte spillet enda større. En av tingene som spillere alltid la merke til var utformingen av karakterens hender, som så ut som om fingrene deres var limt sammen. Det er bare en av de små detaljene som kan fikses med den remastrede versjonen. Å forbedre grafikken kan også gjøre karakterene (og i utgangspunktet alt annet) mye mer realistiske. Ikke misforstå oss, vi forventer ikke at GTA-trilogien nå vil ha Red Read Redemption 2-grafikknivået, men noen forbedringer kan definitivt gjøres, og vi ser frem til den forbedrende Rockstar som er klargjort for oss med Definitive Utgave.



Tommy Vercetti og Claude Svømming?

Ok, dette er ikke noe som nødvendigvis er nødvendig, men vi kunne ikke motstå. Svømming i GTA-serien ble først introdusert i GTA San Andreas, og siden den gang ble det en uunnværlig del av hvert nytt spill, spesielt med tanke på at endepunktet til hvert GTA-kart er havet. I GTA 3 og GTA Vice City, hvis du hopper i vannet, har du bare noen sekunder på deg før helsen din tappes og – bye, bye. Det er noe som plaget fansen så lenge at de skapte noen mods som ville tillate de spillbare karakterene Claude (GTA 3) og Tommy Vercetti (Vice City) endelig å komme trygt i vannet. Men det var fans. Rockstar fikk aldri hovedpersonene Claude og Tommy til å svømme. Men kan denne remastrede versjonen av GTA-trilogien gi dem en sjanse til å gjøre det? Kan være. Men la oss huske, San Andreas hadde ett oppdrag som krevde at spilleren skulle svømme, mens GTA 3 og Vice City ikke hadde det fordi hovedpersonene ikke kunne svømme i det hele tatt. Så hvis de introduserer svømming i remasterede versjoner av GTA3 og Vice City, ville det bare vært for fri-roaming rundt vannet i Liberty City og Vice City, men for noen fans ville det fortsatt være nok.

Claude snakker?

Ok, vi vet at dette ikke vil skje fordi vi tviler alvorlig på at Rockstar ville ansette en stemmeskuespiller og spille inn dialogene for å sette dem inn i spillet 20 år etter at det opprinnelig ble utgitt. Og vi er faktisk enige om at det å få ham til å snakke nå i den remastrede versjonen sannsynligvis ville ta bort litt av den originale sjarmen spillet hadde. Likevel håper vi at den remastrede versjonen vil forbedre det fysiske designet hans, og kanskje til og med gjøre løpingen hans (både hans og Tommys) litt mer realistisk fordi deres løping i originale spill ærlig så ut som om de hadde en kost i buksene. Igjen, vi sier ikke at det var en stor feil fordi vi forstår at disse spillene ble utgitt for to tiår siden, men hvis Rockstar nå har en sjanse til å forbedre allerede gode spill, hvorfor skulle det ikke gjøre det?

Vi vil legge våre ønsker til dette. Selvfølgelig kan vi si at vi vil ha flere sideoppdrag, flere ting å gjøre, flere minispill, mer realistiske NPC-er osv. Men vi må huske på at dette er remastrede versjoner av allerede eksisterende spill, og det ville det ikke være rimelig å forvente det som om det er et helt nytt spill. Vi vil lagre de større ønskene for GTA 6 hvis Rockstar noen gang bestemmer seg for å kunngjøre det. Det virker for oss som om Rockstar kjøper tid nå med denne Definitive Edition, slik at fans forblir rolige og tålmodige fordi GTA 6 fortsatt er veldig langt unna.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vil bli utgitt for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch innen slutten av dette året!

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill