Vi spilte 'Call Of Duty: Advanced Warfare' for første gang i 2021, og her er hva vi synes om det

Av Lukas Abramovich /18. oktober 202118. oktober 2021

Ettersom det nye Call of Duty-spillet nærmer seg, Vanguard, bestemte vi oss for å prøve noen tidligere CoDs vi, for å være helt ærlig, ikke engang har spilt før i dag.





Vanguard ble utviklet av Sledgehammer Games og mottok lanseringstraileren i dag, og mens vi venter på den, er her noen av våre tanker om det første CoD-spillet Sledgehammer utviklet på egen hånd.

En gang i tiden, mens PS3 fortsatt var en neste generasjons konsoll, spilte jeg nesten alle Call of Duty som kom ut for den, alt fra Call of Duty 4: Modern Warfare til Call of Duty: Ghosts. Siden jeg hadde status som en slags CoD-veteran på PS3 på den tiden, tenkte jeg at nå, etter flere år med spillpensjonering, kunne jeg fortsette der jeg slapp. Selv om CoD og jeg egentlig ikke slo opp på en hyggelig måte. Tilbake i 2013 spilte jeg Call of Duty Ghosts, som til i dag ikke bare er det verste Call of Duty for meg, men også et av de verste FPS-spillene jeg noen gang har spilt.



Og nå, i 2021, bestemte jeg meg for å endelig fortsette med den første jeg ikke spilte – Advanced Warfare. Og først av alt er jeg glad for å si at spillet er mye bedre enn Ghosts. Men det skal også sies at det ikke engang er i nærheten av nivået til elite CoDs som Modern Warfare 2 eller Black Ops 2 (undervurdert CoD som jeg holder veldig høyt). Handlingen i spillet går fra 2054 og utover, og i sentrum av historien er Jack Mitchell, en tidligere marinesoldat som forble i sin siste handling uten en hånd og en bestevenn. Etter å ha blitt utskrevet fra hæren, får han en ny sjanse til å bli soldat igjen for det private militærselskapet Atlas som drives av faren til hans avdøde venn.

Nå er det viktig å påpeke at AW er en typisk Call of Duty, og dermed kan det sees at de fleste elementene er lånt fra noen tidligere CoD-titler. Og gitt den futuristiske settingen, gjorde AW en innsats for å legge til enda mer moderne teknologi enn Black Ops 2 gjorde, men i mye større grad at spillet nå fullstendig har blitt til en interaktiv sci-fi-film. Bare når det gjelder teknologi og våpen, må jeg innrømme at AW virket for meg veldig inspirert av James Camerons Avatar.



Moderne teknologi har blitt brukt til noen nye spillelementer som en exo-drakt som gir deg visse fordeler under kampen, øke hopp med en jetpack og gripepistol som du, som Batman, raskt kan klatre til en posisjon som er utenfor din rekkevidde. Imidlertid bør det understrekes at noen spillere (som meg) som er vant til de tidligere, så å si, enklere CoDs, kan nå til og med bruke disse nye spillelementene med mindre de er unødvendige for å fullføre oppdraget.

Spillere av eldre CoDs vil nemlig fortsatt foretrekke å bare ta en rifle, løpe ut i lysningen og skyte på alt som beveger seg. Dette bringer oss også til den kunstige intelligensen som er den klassiske Call of Duty – den består av fiender som angriper i grupper og for det meste tjener deg som kanonfôr. Selv om Rambo-taktikken (hodeløs løping og tilfeldig skyting) i de fleste tilfeller fungerer, er det nødvendig å advare om noen litt tøffere fiender som krever flere kuler og mer presis skyting for å falle (noe som minnet meg mye om Killzone).



AI-kamerater er der flere for å fortelle historien og fortelle deg hva du skal gjøre, men i selve kampen er de ganske ineffektive, noe som faktisk er ganske greit, fordi CoD-spillere også er vant til å faktisk gjøre det meste av jobben selv i hvert oppdrag . Og la oss ikke glemme å nevne de gode gamle stealth-oppdragene som er et uunnværlig CoD-element.

Når det gjelder selve historien, selv om den ikke er nyskapende, er den interessant nok og lett å følge. Og stor ros går til det utmerkede stemmeskuespillet, samt utformingen av de animerte klippescenene. Nå, selv om klippene er godt utført og ansiktene til karakterene er fantastisk gjenskapt, som viser en veldig solid grafikkmotor, er grafikken i selve oppdragene på en eller annen måte tom og ser ikke ut til å være på sitt maksimale. Men i det minste er det derfor det ikke mangler veldig morsomme skytemekanikk og eksplosjonseffekter som aldri stopper. Dette bringer oss til neste ting – oppdraget.

La oss være klare, oppdragene er på ingen måte kjedelige, men du bør vite at de fleste av dem er designet i henhold til den klassiske CoD-malen. Historien vil ta deg til forskjellige steder rundt om i verden, men plasseringen av nesten hvert oppdrag vil nesten umiddelbart minne deg om noen eldre oppdrag fra tidligere CoDs. For meg personlig føltes nesten alle urbane oppdrag som fant sted i sentrum sterkt likt oppdraget i Los Angeles fra Black Ops 2.

Men likevel skal høybudsjettselementer som det store oppdraget på Golden Gate Bridge i San Francisco ha ros. Så selv om det kan være mangel på innovasjon, stopper handlingen aldri. Dessuten vil jeg rose de to oppdragene som ligger i Hellas og Antarktis, selv om sistnevnte faktisk minner veldig om den gode gamle Cliffhanger fra Modern Warfare 2.

Til slutt bør varigheten av spillet vurderes. Jeg spilte den i går for første gang i mitt liv, og jeg fullførte den (i vanlig vanskelighetsgrad og litt saktere tempo) på bare syv timer, noe som er virkelig sykt kort. Likevel insisterte CoDs aldri på noen maraton-enspillerkampanjer, og historien har en solid begynnelse og slutt, så vi kan si at det er berettiget. Tross alt er spillet lengre og morsommere enn Ghosts, som jeg fullførte for første gang på omtrent to og en halv til tre timer, og når jeg først kom til slutten, slo jeg det aldri på igjen.

På slutten er Advanced Warfare helt ok. Selv om det ikke er noe nyskapende eller noe som får meg til å peke ut det fra den tette CoD-busken, er spillet fortsatt vakkert, dynamisk og morsomt, så om ikke annet er det en flott løsning for en kjedelig ettermiddag.

POENG: 7/10

Populære Kategorier: Naruto , My Hero Academia , Manga , Fantasi , Sci-Fi , Fortnite , Minecraft , Toppliste , Dc , Dragon Ball ,

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill