Verden av Pokemon har vært et økende fenomen siden 1996, da det første paret med videospill kom ut i butikkene. Pokemon startet som en videospillserie, og selv om nye skapninger først og fremst introduseres i videospillene, har anime-serien blitt like populær som videospillene. Fra desember 2021 er det nesten 900 individuelle Pokémon identifisert av PokéDex delt inn i en eller to av de atten Pokémon-typene. I denne artikkelen skal vi analysere en av disse typene - den psykiske typen
Synsk-type Pokémon er blant de atten Pokémon-typene, som introdusert i kjernespillserien. Fra og med generasjon VIII er det 98 Psychic-type Pokémon, inkludert rene og doble typer. Tradisjonelt er Psychic-type Pokémon supereffektive mot Fighting- og Pokémon-type Pokémon, og er svake mot Bug-, Dark- og Ghost-type Pokémon.
I denne artikkelen skal vi fortelle deg all informasjonen du trenger hvis du vil fokusere på Psychic-type Pokémon i noen av spillene. Du vil finne ut om typen, dens krefter, dens styrker og svakheter, Pokémon av den typen, og deres bevegelser. Vi kommer til å fokusere på både kjernespillene, så vel som andre populære videospill basert på Pokemon franchise.
Innholdsfortegnelse forestilling Liste over synsk-type Pokémon Krafter og evner Styrker og svakheter Beveger seg
Liste over synsk-type Pokémon
Som vi har sagt, er det totalt 98 Psychic-type Pokémon i franchisen. Noen av dem er rene Psychic-type Pokémon, mens andre er dual-type Pokémo; Dual-type Pokémon kan ha Psychic- som primær eller sekundær type. Her er en fullstendig liste over alle Psychic-type Pokémon basert på disse tre kategoriene:
Ren psykisk-type
# | Navn |
063 | åpen |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galarisk form) |
079 | Slowpoke (Galarian Form) |
096 | Drowzee |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Ueie |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (Normal Forme / Attack Forme / Defense Forme / Speed Forme) |
433 | Chingling |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | selv- |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosis |
578 | Duosjon |
579 | Reuniclus |
605 | jeg lever |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Kosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Nekrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Dual-type (primær psykisk type)
# | Navn | Type 1 | Type 2 |
078 | Rapidash (Galarian Form) | Synsk | Fe |
122 | Mr. Mime* | Synsk | Fe |
144 | Articuno (galarisk form) | Synsk | Flying |
150 | Mega Mewtwo X | Synsk | Slåss |
177 | natur | Synsk | Flying |
178 | Chat | Synsk | Flying |
249 | Lugia | Synsk | Flying |
251 | Celebi | Synsk | Gress |
280 | Ralts* | Synsk | Fe |
281 | Kirlia * | Synsk | Fe |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Synsk | Fe |
439 | Mime Jr.* | Synsk | Fe |
475 | Gallade / Mega Gallade | Synsk | Slåss |
494 | Victini | Synsk | Brann |
527 | Woobat | Synsk | Flying |
528 | Swoobat | Synsk | Flying |
561 | Sigilyf | Synsk | Flying |
628 | Braviary (Hisuian Form) | Synsk | Flying |
720 | Hoopa innesperret | Synsk | Spøkelse |
720 | Hoopa Ubundet | Synsk | Mørk |
741 | Oricorio (Pa'u-stil) | Synsk | Flying |
786 | Tapu Lele | Synsk | Fe |
791 | Solgaleo | Synsk | Stål |
792 | Lunala | Synsk | Spøkelse |
800 | Dusk Mane Necrozma | Synsk | Stål |
800 | Dawn Wings Necrozma | Synsk | Spøkelse |
800 | Ultra Necrozma | Synsk | Drage |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Synsk | Fe |
876 | Faktisk | Synsk | Vanlig |
898 | Standard Calyrex | Synsk | Gress |
898 | Isrytter Calyrex | Synsk | Is |
898 | Shadow Rider Calyrex | Synsk | Spøkelse |
Dual-type (sekundær psykisk-type)
# | Navn | Type 1 | Type 2 |
026 | Raichu Alolan Form | Elektrisk | Synsk |
079 | Slowpoke | Vann | Synsk |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Vann | Synsk |
080 | Slowbro (Galarian Form) | Gift | Synsk |
102 | Exeggcute | Gress | Synsk |
103 | Ekseggutor | Gress | Synsk |
121 | Starmie | Vann | Synsk |
122 | Mr. Mime (Galarian Form) | Is | Synsk |
124 | jynx | Is | Synsk |
199 | Slowking | Vann | Synsk |
199 | Slowking (Galarian Form) | Gift | Synsk |
203 | Sjiraff | Vanlig | Synsk |
238 | Smoochum | Is | Synsk |
307 | Meditere | Slåss | Synsk |
308 | Medicham / Mega Medicham | Slåss | Synsk |
337 | Lunatone | Stein | Synsk |
338 | Solrock | Stein | Synsk |
343 | Baltoy | Bakke | Synsk |
344 | Claydol | Bakke | Synsk |
374 | Beldum | Stål | Synsk |
375 | Metang | Stål | Synsk |
376 | Metagross / Mega Metagross | Stål | Synsk |
380 | Latias / Mega Latias | Drage | Synsk |
381 | Latios / Mega Latios | Drage | Synsk |
385 | Jirachi | Stål | Synsk |
436 | Bronser | Stål | Synsk |
437 | Bronse | Stål | Synsk |
555 | Darmanitan Zen-modus | Brann | Synsk |
648 | Meloetta Aria Forme | Vanlig | Synsk |
655 | Delphox | Brann | Synsk |
686 | Inkay | Mørk | Synsk |
687 | Lærer | Mørk | Synsk |
765 | oranguru | Vanlig | Synsk |
779 | bruxish | Vann | Synsk |
825 | dottler | Bug | Synsk |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Bug | Synsk |
866 | Mr. Rime | Is | Synsk |
??? | Wyrdeer | Vanlig | Synsk |
Krafter og evner
I denne delen skal vi gi deg de grunnleggende statistiske gjennomsnittene for alle Pokémon av psykisk type generelt:
Statistikk | Alt i alt | Fullt utviklet |
mobiltelefon | 71,13 | 82,38 |
Angrep | 73,39 | 90,78 |
Forsvar | 74,45 | 86,14 |
Spesielt angrep | 93,07 | 110,28 |
Spesialforsvar | 86,34 | 99,51 |
Hastighet | 74,62 | 89,01 |
Total | 473 | 558,1 |
Før generasjon VI var Steel/Psychic-typer unntatt fra Psychichs tre svakheter, men siden Steel ikke lenger er motstandsdyktig mot Darkness and Ghost, er dette ikke lenger tilfelle. En ulempe med bevegelser av psykisk type er at de ikke påvirker Dark-type Pokémon, selv om denne immuniteten kan fjernes med Miracle Eye. Immuniteten, så vel som motstanden mot psykisk type, kan også omgås med dekningsbevegelser som angrep av bakke- eller kamptype.
Når Psychic Terrain er i kraft, økes kraften til bevegelser av Psychic-type med 30 % (50 % før generasjon VIII) når brukeren er på bakken. Når de brukes i konkurranser, er trekk av psykisk type typisk smarte trekk, men kan også være en av de fire andre konkurransetypene, med unntak av Tøff.
I Generation I-spillene var Psychic-type Pokémon i fokus for et balanseproblem. Derfor ble dette problemet løst i generasjon II ved å legge til Steel og Dark-typer, en ekstra svakhet til Ghost-type trekk (i motsetning til den tidligere immuniteten mot dem), og noen trekk som er sterke mot psykiske typer.
Styrker og svakheter
Psychic-type Pokémon er supereffektive (gjør dobbel skade) mot Fighting-type og Pokémon-type Pokémon. På den annen side er Dark-type Pokémon fullstendig immune mot angrep av psykisk type. De er motstandsdyktige mot bevegelser av psykisk og stål. Svakhetene deres er Bug-, Dark- og Ghost-type trekk.
I SLEKT: Hvor mange Pokémon er det? Sortert etter generasjoner og typer!Beveger seg
Fra generasjon VIII er dette de kjente bevegelsene av psykisk type:
genet | Bevege seg | Kategori | Konkurranse | Makt | Nøyaktighet | PP | Beskrivelse |
Jeg | Smidighet | Status | Kul | — | —% | 30 (maks 48) | Brukeren slapper av og gjør kroppen lettere for å bevege seg raskere. Dette øker hastighetsstatistikken kraftig. |
V | Ally Switch | Status | Flink | — | —% | 15 (maks 24) | Brukeren teleporterer ved hjelp av en merkelig kraft og bytter plass med en av sine allierte. |
Jeg | Amnesi | Status | Søt | — | —% | 20 (maks 32) | Brukeren tømmer sinnet midlertidig for å glemme bekymringene. Dette øker brukerens Sp. Def stat. |
Jeg | Barriere | Status | Kul | — | —% | 20 (maks 32) | Brukeren kaster opp en solid vegg som hever forsvarsstatistikken kraftig. |
III | Rolig sinn | Status | Flink | — | —% | 20 (maks 32) | Brukeren fokuserer sinnet rolig og beroliger ånden for å heve Sp. Atk og Sp. Def statistikk. |
Jeg | Forvirring | Spesiell | Flink | femti | 100 % | 25 (maks 40) | Målet blir truffet av en svak telekinetisk kraft. Dette kan også forvirre målet. |
III | Kosmisk kraft | Status | Vakker | — | —% | 20 (maks 32) | Brukeren absorberer en mystisk kraft fra verdensrommet for å heve sitt forsvar og Sp. Def statistikk. |
Jeg | Drømmespiser | Spesiell | Flink | 100 | 100 % | 15 (maks 24) | Brukeren spiser drømmene om et sovende mål. Den absorberer halvparten av skaden for å helbrede sin egen HP. |
viii | Uhyggelig spell | Spesiell | 80 | 100 % | 5 (maks 8) | Brukeren angriper med sin enorme psykiske kraft. Dette fjerner også 3 PP fra målets siste trekk. | |
viii | Ekspanderende kraft | Spesiell | 80 | 100 % | 20 (maks 32) | Brukeren angriper målet med sin psykiske kraft. Kraften til dette trekket øker og skader alle motstridende Pokémon på Psychic Terrain. | |
III | Ekstrasensorisk | Spesiell | Kul | 80 | 100 % | 20 (maks 32) | Brukeren angriper med en merkelig, usynlig kraft. Dette kan også få målet til å vike. |
viii | Frysende gjenskinn | Spesiell | 90 | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren skyter sin psykiske kraft fra øynene for å angripe. Dette kan også forlate målet frosset. | |
yl | Fremtidssyn | Spesiell | Flink | 120 | 100 % | 10 (maks 16) | To svinger etter at dette trekket er brukt, angriper en mengde psykisk energi målet. |
KOMMER DU | Genesis Supernova | Spesiell | 185 | —% | 1 (maks 1) | Etter å ha fått Z-Power, angriper brukeren, Mew, målet med full kraft. Terrenget vil bli ladet med psykisk energi. | |
KOMMER DU | Glitrende glød | Spesiell | 80 | 95 % | 15 (maks 24) | Brukeren bombarderer målet med telekinetisk kraft. En fantastisk vegg av lys settes opp for å svekke kraften til den motstridende Pokémons spesielle trekk. | |
viii | G-Max Gravity | Fysisk | — | —% | 3 (maks 4) | Et angrep av psykisk type som Gigantamax Orbeetle bruker. Dette trekket endrer tyngdekraften i fem omdreininger. | |
viii | G-Max Gravity | Spesiell | — | —% | 3 (maks 4) | Et angrep av psykisk type som Gigantamax Orbeetle bruker. Dette trekket endrer tyngdekraften i fem omdreininger. | |
IV | Tyngdekraften | Status | Flink | — | —% | 5 (maks 8) | Dette trekket gjør det mulig for Flying-type Pokémon eller Pokémon med Levitate Ability å bli truffet av Ground-type trekk. Bevegelser som involverer flyging kan ikke brukes. |
V | Vaktdeling | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å snitte forsvaret og Sp. Def statistikk med de av målet. |
IV | Vaktbytte | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte endringer til Forsvaret og Sp. Def-statistikk med målet. |
IV | Helbred blokk | Status | Flink | — | 100 % | 15 (maks 24) | I fem omganger hindrer brukeren motstanderlaget fra å bruke trekk, evner eller gjenstander som gjenoppretter HP. |
V | Helbred puls | Status | Vakker | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren sender ut en helbredende puls som gjenoppretter målets HP med opptil halvparten av dets maksimale HP. |
IV | Helbredende ønske | Status | Vakker | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren besvimer. Til gjengjeld vil Pokémon som tar sin plass få HP gjenopprettet og statusforhold kurert. |
V | Hjertestempel | Fysisk | Søt | 60 | 100 % | 25 (maks 40) | Brukeren slipper et ondskapsfullt slag etter at den søte handlingen gjør målet mindre på vakt. Dette kan også få målet til å vike. |
IV | Hjertebytte | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte statiske endringer med målet. |
VI | Hyperspace-hull | Spesiell | Flink | 80 | —% | 5 (maks 8) | Ved å bruke et hyperspace-hull dukker brukeren opp rett ved siden av målet og slår. Dette treffer også et mål ved å bruke et trekk som Beskytt eller Oppdag. |
Jeg | Hypnose | Status | Flink | — | 60 % | 20 (maks 32) | Brukeren bruker hypnotiske forslag for å få målet til å falle i en dyp søvn. |
III | Fengsle | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Hvis motsatte Pokémon kjenner til et trekk som også er kjent av brukeren, blir de forhindret fra å bruke det. |
KOMMER DU | Undervise | Status | — | —% | 15 (maks 24) | Brukeren instruerer målet om å bruke målets siste trekk igjen. | |
Jeg | Kinesis | Status | Flink | — | 80 % | 15 (maks 24) | Brukeren distraherer målet ved å bøye en skje. Dette reduserer målets nøyaktighet. |
Jeg | Lys skjerm | Status | Vakker | — | —% | 30 (maks 48) | En fantastisk vegg av lys er satt opp for å redusere skade fra spesielle angrep i fem svinger. |
KOMMER DU | Lys som brenner himmelen | Spesiell | 200 | —% | 1 (maks 1) | Dette angrepet påfører Attack eller Sp. Atk-skade – avhengig av hvilken stat som er høyest for brukeren, Necrozma. Dette trekket ignorerer målets evne. | |
IV | Månedans | Status | Vakker | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren besvimer. Til gjengjeld vil Pokémon som tar sin plass få sin status og HP fullstendig gjenopprettet. |
III | Luster Purge | Spesiell | Flink | 70 | 100 % | 5 (maks 8) | Brukeren slipper løs et skadelig lysutbrudd. Dette kan også senke målets Sp. Def stat. |
III | Magic Coat | Status | Vakker | — | —% | 15 (maks 24) | En barriere reflekterer tilbake til målbevegelsene som Leech Seed og flytter skadestatusen. |
viii | Magisk pulver | Status | — | 100 % | 20 (maks 32) | Brukeren sprer en sky av magisk pulver som endrer målet til psykisk type. | |
V | Magisk rom | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren lager et bisarrt område der Pokémons holdte gjenstander mister effekten i fem omganger. |
viii | Max Mindstorm | Fysisk | — | —% | 3 (maks 4) | Dette er et angrep av psykisk type Dynamax Pokémon. Brukeren gjør bakken til psykisk terreng i fem svinger. | |
viii | Max Mindstorm | Spesiell | — | —% | 3 (maks 4) | Dette er et angrep av psykisk type Dynamax Pokémon. Brukeren gjør bakken til psykisk terreng i fem svinger. | |
Jeg | Meditere | Status | Vakker | — | —% | 40 (maks 64) | Brukeren mediterer for å vekke kraften dypt inne i kroppen og øke angrepsstatistikken. |
IV | Mirakeløye | Status | Flink | — | —% | 40 (maks 64) | Gjør det mulig for et mørkt mål å bli truffet av angrep av psykisk type. Dette gjør det også mulig å treffe et unnvikende mål. |
yl | Speilfrakk | Spesiell | Vakker | — | 100 % | 20 (maks 32) | Et gjengjeldelsestrekk som motvirker ethvert spesialangrep, og påfører dobbelt så mye skade. |
III | Mist Ball | Spesiell | Flink | 70 | 100 % | 5 (maks 8) | En tåkelignende byge av dun omslutter og skader målet. Dette kan også senke målets Sp. Atk stat. |
KOMMER DU | Foton Geyser | Spesiell | 100 | 100 % | 5 (maks 8) | Brukeren angriper et mål med en lysstøtte. Dette trekket påfører Attack eller Sp. Atk-skade – avhengig av hvilken stat som er høyest for brukeren. | |
V | Power Split | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å snitte Attack og Sp. Atk-statistikk med statistikken til målet. |
IV | Strømbytte | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte endringer til Attack og Sp. Atk-statistikk med målet. |
IV | Krafttriks | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte angrepsstatistikk med forsvarsstatistikk. |
KOMMER DU | Prismatisk laser | Spesiell | 160 | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren skyter kraftige lasere ved å bruke kraften til et prisme. Brukeren kan ikke bevege seg i neste sving. | |
Jeg | Psybeam | Spesiell | Vakker | 65 | 100 % | 20 (maks 32) | Målet blir angrepet med en særegen stråle. Dette kan også gjøre målet forvirret. |
Jeg | Synsk | Spesiell | Flink | 90 | 100 % | 10 (maks 16) | Målet blir truffet av en sterk telekinetisk kraft. Dette kan også senke målets Sp. Def stat. |
KOMMER DU | Synske hoggtenner | Fysisk | 85 | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren biter målet med sine psykiske evner. Dette kan også ødelegge Light Screen and Reflect. | |
KOMMER DU | Synsk terreng | Status | — | —% | 10 (maks 16) | Dette beskytter Pokémon på bakken mot prioriterte trekk og styrker bevegelser av psykisk type i fem omdreininger. | |
III | Psycho Boost | Spesiell | Flink | 140 | 90 % | 5 (maks 8) | Brukeren angriper målet med full kraft. Angrepets rekyl senker brukerens Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Fysisk | Kul | 70 | 100 % | 20 (maks 32) | Brukeren river i målet med kniver dannet av psykisk kraft. Kritiske treff lander lettere. |
IV | Psycho Shift | Status | Flink | — | 100 % | 10 (maks 16) | Ved å bruke sin psykiske forslagskraft overfører brukeren statusforholdene til målet. |
V | Psykisk sjokk | Spesiell | Vakker | 80 | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren materialiserer en merkelig psykisk bølge for å angripe målet. Dette angrepet gjør fysisk skade. |
V | Psystrike | Spesiell | Kul | 100 | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren materialiserer en merkelig psykisk bølge for å angripe målet. Dette angrepet gjør fysisk skade. |
Jeg | Psywave | Spesiell | Flink | — | 100 % | 15 (maks 24) | Målet blir angrepet med en merkelig psykisk bølge. Angrepet varierer i intensitet. |
Jeg | Reflektere | Status | Flink | — | —% | 20 (maks 32) | En fantastisk vegg av lys er satt opp for å redusere skade fra fysiske angrep i fem svinger. |
Jeg | Hvile | Status | Søt | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren går i dvale i to omganger. Dette gjenoppretter fullstendig brukerens HP og helbreder eventuelle statusforhold. |
III | Rollespill | Status | Søt | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren etterligner målet fullstendig, og kopierer målets naturlige evne. |
KOMMER DU | Knust psyke | Fysisk | — | —% | 1 (maks 1) | Brukeren kontrollerer målet med sin Z-Power og skader målet med full kraft. Kraften varierer, avhengig av det opprinnelige trekket. | |
KOMMER DU | Knust psyke | Spesiell | — | —% | 1 (maks 1) | Brukeren kontrollerer målet med sin Z-Power og skader målet med full kraft. Kraften varierer, avhengig av det opprinnelige trekket. | |
III | Skill Swap | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren bruker sin psykiske kraft til å utveksle evner med målet. |
KOMMER DU | Hastighetsbytte | Status | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren utveksler hastighetsstatistikk med målet. | |
V | Lagret kraft | Spesiell | Flink | tjue | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren angriper målet med lagret kraft. Jo mer brukerens statistikk økes, desto større kraft har trekket. |
V | Synkronisering | Spesiell | Flink | 120 | 100 % | 10 (maks 16) | Ved å bruke en merkelig sjokkbølge, påfører brukeren skade på enhver Pokémon av samme type i området rundt den. |
V | Telekinesis | Status | Flink | — | —% | 15 (maks 24) | Brukeren får målet til å flyte med sin psykiske kraft. Målet er lettere å treffe i tre svinger. |
Jeg | Teleporter | Status | Kul | — | —% | 20 (maks 32) | Bruk den til å flykte fra alle ville Pokémon. |
III | Triks | Status | Flink | — | 100 % | 10 (maks 16) | Brukeren fanger målet på en uoversiktlig måte og bytter dens holdt gjenstand med sin egen. |
IV | Triksrom | Status | Flink | — | —% | 5 (maks 8) | Brukeren lager et bisarrt område der tregere Pokémon får bevege seg først i fem omdreininger. |
V | Wonder Room | Status | Flink | — | —% | 10 (maks 16) | Brukeren lager et bisarrt område der Pokémon's Defense og Sp. Def-statistikk byttes ut med fem svinger. |
IV | Zen hodestøt | Fysisk | Flink | 80 | 90 % | 15 (maks 24) | Brukeren fokuserer viljestyrken til hodet og angriper målet. Dette kan også få målet til å vike. |