Synsk-type Pokémon: krefter, styrker, svakheter, bevegelser og mer

Av Arthur S. Poe /1. januar 20222. januar 2022

Verden av Pokemon har vært et økende fenomen siden 1996, da det første paret med videospill kom ut i butikkene. Pokemon startet som en videospillserie, og selv om nye skapninger først og fremst introduseres i videospillene, har anime-serien blitt like populær som videospillene. Fra desember 2021 er det nesten 900 individuelle Pokémon identifisert av PokéDex delt inn i en eller to av de atten Pokémon-typene. I denne artikkelen skal vi analysere en av disse typene - den psykiske typen





Synsk-type Pokémon er blant de atten Pokémon-typene, som introdusert i kjernespillserien. Fra og med generasjon VIII er det 98 Psychic-type Pokémon, inkludert rene og doble typer. Tradisjonelt er Psychic-type Pokémon supereffektive mot Fighting- og Pokémon-type Pokémon, og er svake mot Bug-, Dark- og Ghost-type Pokémon.

I denne artikkelen skal vi fortelle deg all informasjonen du trenger hvis du vil fokusere på Psychic-type Pokémon i noen av spillene. Du vil finne ut om typen, dens krefter, dens styrker og svakheter, Pokémon av den typen, og deres bevegelser. Vi kommer til å fokusere på både kjernespillene, så vel som andre populære videospill basert på Pokemon franchise.



Innholdsfortegnelse forestilling Liste over synsk-type Pokémon Krafter og evner Styrker og svakheter Beveger seg

Liste over synsk-type Pokémon

Som vi har sagt, er det totalt 98 Psychic-type Pokémon i franchisen. Noen av dem er rene Psychic-type Pokémon, mens andre er dual-type Pokémo; Dual-type Pokémon kan ha Psychic- som primær eller sekundær type. Her er en fullstendig liste over alle Psychic-type Pokémon basert på disse tre kategoriene:

Ren psykisk-type



# Navn
063åpen
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (galarisk form)
079Slowpoke (Galarian Form)
096Drowzee
097Hypno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Ueie
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (Normal Forme / Attack Forme / Defense Forme / Speed ​​​​Forme)
433Chingling
480Uxie
481Mesprit
482selv-
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloosis
578Duosjon
579Reuniclus
605jeg lever
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Kosmog
790Cosmoem
800Nekrozma
856Hatenna
857Hattrem

Dual-type (primær psykisk type)

# Navn Type 1 Type 2
078Rapidash (Galarian Form)SynskFe
122Mr. Mime*SynskFe
144Articuno (galarisk form)SynskFlying
150Mega Mewtwo XSynskSlåss
177naturSynskFlying
178ChatSynskFlying
249LugiaSynskFlying
251CelebiSynskGress
280Ralts*SynskFe
281Kirlia *SynskFe
282Gardevoir / Mega GardevoirSynskFe
439Mime Jr.*SynskFe
475Gallade / Mega GalladeSynskSlåss
494VictiniSynskBrann
527WoobatSynskFlying
528SwoobatSynskFlying
561SigilyfSynskFlying
628Braviary (Hisuian Form)SynskFlying
720Hoopa innesperretSynskSpøkelse
720Hoopa UbundetSynskMørk
741Oricorio (Pa'u-stil)SynskFlying
786Tapu LeleSynskFe
791SolgaleoSynskStål
792LunalaSynskSpøkelse
800Dusk Mane NecrozmaSynskStål
800Dawn Wings NecrozmaSynskSpøkelse
800Ultra NecrozmaSynskDrage
858Hatterene / Gigantamax HattereneSynskFe
876FaktiskSynskVanlig
898Standard CalyrexSynskGress
898Isrytter CalyrexSynskIs
898Shadow Rider CalyrexSynskSpøkelse

Dual-type (sekundær psykisk-type)



# Navn Type 1 Type 2
026Raichu
Alolan Form
ElektriskSynsk
079SlowpokeVannSynsk
080Slowbro / Mega SlowbroVannSynsk
080Slowbro (Galarian Form)GiftSynsk
102ExeggcuteGressSynsk
103EkseggutorGressSynsk
121StarmieVannSynsk
122Mr. Mime (Galarian Form)IsSynsk
124jynxIsSynsk
199SlowkingVannSynsk
199Slowking (Galarian Form)GiftSynsk
203SjiraffVanligSynsk
238SmoochumIsSynsk
307MeditereSlåssSynsk
308Medicham / Mega MedichamSlåssSynsk
337LunatoneSteinSynsk
338SolrockSteinSynsk
343BaltoyBakkeSynsk
344ClaydolBakkeSynsk
374BeldumStålSynsk
375MetangStålSynsk
376Metagross / Mega MetagrossStålSynsk
380Latias / Mega LatiasDrageSynsk
381Latios / Mega LatiosDrageSynsk
385JirachiStålSynsk
436BronserStålSynsk
437BronseStålSynsk
555Darmanitan Zen-modusBrannSynsk
648Meloetta Aria FormeVanligSynsk
655DelphoxBrannSynsk
686InkayMørkSynsk
687LærerMørkSynsk
765oranguruVanligSynsk
779bruxishVannSynsk
825dottlerBugSynsk
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleBugSynsk
866Mr. RimeIsSynsk
???WyrdeerVanligSynsk

Krafter og evner

I denne delen skal vi gi deg de grunnleggende statistiske gjennomsnittene for alle Pokémon av psykisk type generelt:

Statistikk Alt i alt Fullt utviklet
mobiltelefon71,1382,38
Angrep73,3990,78
Forsvar74,4586,14
Spesielt angrep93,07110,28
Spesialforsvar86,3499,51
Hastighet74,6289,01
Total 473 558,1

Før generasjon VI var Steel/Psychic-typer unntatt fra Psychichs tre svakheter, men siden Steel ikke lenger er motstandsdyktig mot Darkness and Ghost, er dette ikke lenger tilfelle. En ulempe med bevegelser av psykisk type er at de ikke påvirker Dark-type Pokémon, selv om denne immuniteten kan fjernes med Miracle Eye. Immuniteten, så vel som motstanden mot psykisk type, kan også omgås med dekningsbevegelser som angrep av bakke- eller kamptype.

Når Psychic Terrain er i kraft, økes kraften til bevegelser av Psychic-type med 30 % (50 % før generasjon VIII) når brukeren er på bakken. Når de brukes i konkurranser, er trekk av psykisk type typisk smarte trekk, men kan også være en av de fire andre konkurransetypene, med unntak av Tøff.

I Generation I-spillene var Psychic-type Pokémon i fokus for et balanseproblem. Derfor ble dette problemet løst i generasjon II ved å legge til Steel og Dark-typer, en ekstra svakhet til Ghost-type trekk (i motsetning til den tidligere immuniteten mot dem), og noen trekk som er sterke mot psykiske typer.

Styrker og svakheter

Psychic-type Pokémon er supereffektive (gjør dobbel skade) mot Fighting-type og Pokémon-type Pokémon. På den annen side er Dark-type Pokémon fullstendig immune mot angrep av psykisk type. De er motstandsdyktige mot bevegelser av psykisk og stål. Svakhetene deres er Bug-, Dark- og Ghost-type trekk.

I SLEKT: Hvor mange Pokémon er det? Sortert etter generasjoner og typer!

Beveger seg

Fra generasjon VIII er dette de kjente bevegelsene av psykisk type:

genet Bevege seg Kategori Konkurranse Makt Nøyaktighet PP Beskrivelse
Jeg SmidighetStatusKul—%30 (maks 48)Brukeren slapper av og gjør kroppen lettere for å bevege seg raskere. Dette øker hastighetsstatistikken kraftig.
V Ally SwitchStatusFlink—%15 (maks 24)Brukeren teleporterer ved hjelp av en merkelig kraft og bytter plass med en av sine allierte.
Jeg AmnesiStatusSøt—%20 (maks 32)Brukeren tømmer sinnet midlertidig for å glemme bekymringene. Dette øker brukerens Sp. Def stat.
Jeg BarriereStatusKul—%20 (maks 32)Brukeren kaster opp en solid vegg som hever forsvarsstatistikken kraftig.
III Rolig sinnStatusFlink—%20 (maks 32)Brukeren fokuserer sinnet rolig og beroliger ånden for å heve Sp. Atk og Sp. Def statistikk.
Jeg ForvirringSpesiellFlinkfemti100 %25 (maks 40)Målet blir truffet av en svak telekinetisk kraft. Dette kan også forvirre målet.
III Kosmisk kraftStatusVakker—%20 (maks 32)Brukeren absorberer en mystisk kraft fra verdensrommet for å heve sitt forsvar og Sp. Def statistikk.
Jeg DrømmespiserSpesiellFlink100100 %15 (maks 24)Brukeren spiser drømmene om et sovende mål. Den absorberer halvparten av skaden for å helbrede sin egen HP.
viii Uhyggelig spellSpesiell80100 %5 (maks 8)Brukeren angriper med sin enorme psykiske kraft. Dette fjerner også 3 PP fra målets siste trekk.
viii Ekspanderende kraftSpesiell80100 %20 (maks 32)Brukeren angriper målet med sin psykiske kraft. Kraften til dette trekket øker og skader alle motstridende Pokémon på Psychic Terrain.
III EkstrasensoriskSpesiellKul80100 %20 (maks 32)Brukeren angriper med en merkelig, usynlig kraft. Dette kan også få målet til å vike.
viii Frysende gjenskinnSpesiell90100 %10 (maks 16)Brukeren skyter sin psykiske kraft fra øynene for å angripe. Dette kan også forlate målet frosset.
yl FremtidssynSpesiellFlink120100 %10 (maks 16)To svinger etter at dette trekket er brukt, angriper en mengde psykisk energi målet.
KOMMER DU Genesis SupernovaSpesiell185—%1 (maks 1)Etter å ha fått Z-Power, angriper brukeren, Mew, målet med full kraft. Terrenget vil bli ladet med psykisk energi.
KOMMER DU Glitrende glødSpesiell8095 %15 (maks 24)Brukeren bombarderer målet med telekinetisk kraft. En fantastisk vegg av lys settes opp for å svekke kraften til den motstridende Pokémons spesielle trekk.
viii G-Max GravityFysisk—%3 (maks 4)Et angrep av psykisk type som Gigantamax Orbeetle bruker. Dette trekket endrer tyngdekraften i fem omdreininger.
viii G-Max GravitySpesiell—%3 (maks 4)Et angrep av psykisk type som Gigantamax Orbeetle bruker. Dette trekket endrer tyngdekraften i fem omdreininger.
IV TyngdekraftenStatusFlink—%5 (maks 8)Dette trekket gjør det mulig for Flying-type Pokémon eller Pokémon med Levitate Ability å bli truffet av Ground-type trekk. Bevegelser som involverer flyging kan ikke brukes.
V VaktdelingStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å snitte forsvaret og Sp. Def statistikk med de av målet.
IV VaktbytteStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte endringer til Forsvaret og Sp. Def-statistikk med målet.
IV Helbred blokkStatusFlink100 %15 (maks 24)I fem omganger hindrer brukeren motstanderlaget fra å bruke trekk, evner eller gjenstander som gjenoppretter HP.
V Helbred pulsStatusVakker—%10 (maks 16)Brukeren sender ut en helbredende puls som gjenoppretter målets HP med opptil halvparten av dets maksimale HP.
IV Helbredende ønskeStatusVakker—%10 (maks 16)Brukeren besvimer. Til gjengjeld vil Pokémon som tar sin plass få HP gjenopprettet og statusforhold kurert.
V HjertestempelFysiskSøt60100 %25 (maks 40)Brukeren slipper et ondskapsfullt slag etter at den søte handlingen gjør målet mindre på vakt. Dette kan også få målet til å vike.
IV HjertebytteStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte statiske endringer med målet.
VI Hyperspace-hullSpesiellFlink80—%5 (maks 8)Ved å bruke et hyperspace-hull dukker brukeren opp rett ved siden av målet og slår. Dette treffer også et mål ved å bruke et trekk som Beskytt eller Oppdag.
Jeg HypnoseStatusFlink60 %20 (maks 32)Brukeren bruker hypnotiske forslag for å få målet til å falle i en dyp søvn.
III FengsleStatusFlink—%10 (maks 16)Hvis motsatte Pokémon kjenner til et trekk som også er kjent av brukeren, blir de forhindret fra å bruke det.
KOMMER DU UnderviseStatus—%15 (maks 24)Brukeren instruerer målet om å bruke målets siste trekk igjen.
Jeg KinesisStatusFlink80 %15 (maks 24)Brukeren distraherer målet ved å bøye en skje. Dette reduserer målets nøyaktighet.
Jeg Lys skjermStatusVakker—%30 (maks 48)En fantastisk vegg av lys er satt opp for å redusere skade fra spesielle angrep i fem svinger.
KOMMER DU Lys som brenner himmelenSpesiell200—%1 (maks 1)Dette angrepet påfører Attack eller Sp. Atk-skade – avhengig av hvilken stat som er høyest for brukeren, Necrozma. Dette trekket ignorerer målets evne.
IV MånedansStatusVakker—%10 (maks 16)Brukeren besvimer. Til gjengjeld vil Pokémon som tar sin plass få sin status og HP fullstendig gjenopprettet.
III Luster PurgeSpesiellFlink70100 %5 (maks 8)Brukeren slipper løs et skadelig lysutbrudd. Dette kan også senke målets Sp. Def stat.
III Magic CoatStatusVakker—%15 (maks 24)En barriere reflekterer tilbake til målbevegelsene som Leech Seed og flytter skadestatusen.
viii Magisk pulverStatus100 %20 (maks 32)Brukeren sprer en sky av magisk pulver som endrer målet til psykisk type.
V Magisk romStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren lager et bisarrt område der Pokémons holdte gjenstander mister effekten i fem omganger.
viii Max MindstormFysisk—%3 (maks 4)Dette er et angrep av psykisk type Dynamax Pokémon. Brukeren gjør bakken til psykisk terreng i fem svinger.
viii Max MindstormSpesiell—%3 (maks 4)Dette er et angrep av psykisk type Dynamax Pokémon. Brukeren gjør bakken til psykisk terreng i fem svinger.
Jeg MeditereStatusVakker—%40 (maks 64)Brukeren mediterer for å vekke kraften dypt inne i kroppen og øke angrepsstatistikken.
IV MirakeløyeStatusFlink—%40 (maks 64)Gjør det mulig for et mørkt mål å bli truffet av angrep av psykisk type. Dette gjør det også mulig å treffe et unnvikende mål.
yl SpeilfrakkSpesiellVakker100 %20 (maks 32)Et gjengjeldelsestrekk som motvirker ethvert spesialangrep, og påfører dobbelt så mye skade.
III Mist BallSpesiellFlink70100 %5 (maks 8)En tåkelignende byge av dun omslutter og skader målet. Dette kan også senke målets Sp. Atk stat.
KOMMER DU Foton GeyserSpesiell100100 %5 (maks 8)Brukeren angriper et mål med en lysstøtte. Dette trekket påfører Attack eller Sp. Atk-skade – avhengig av hvilken stat som er høyest for brukeren.
V Power SplitStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å snitte Attack og Sp. Atk-statistikk med statistikken til målet.
IV StrømbytteStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte endringer til Attack og Sp. Atk-statistikk med målet.
IV KrafttriksStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å bytte angrepsstatistikk med forsvarsstatistikk.
KOMMER DU Prismatisk laserSpesiell160100 %10 (maks 16)Brukeren skyter kraftige lasere ved å bruke kraften til et prisme. Brukeren kan ikke bevege seg i neste sving.
Jeg PsybeamSpesiellVakker65100 %20 (maks 32)Målet blir angrepet med en særegen stråle. Dette kan også gjøre målet forvirret.
Jeg SynskSpesiellFlink90100 %10 (maks 16)Målet blir truffet av en sterk telekinetisk kraft. Dette kan også senke målets Sp. Def stat.
KOMMER DU Synske hoggtennerFysisk85100 %10 (maks 16)Brukeren biter målet med sine psykiske evner. Dette kan også ødelegge Light Screen and Reflect.
KOMMER DU Synsk terrengStatus—%10 (maks 16)Dette beskytter Pokémon på bakken mot prioriterte trekk og styrker bevegelser av psykisk type i fem omdreininger.
III Psycho BoostSpesiellFlink14090 %5 (maks 8)Brukeren angriper målet med full kraft. Angrepets rekyl senker brukerens Sp. Atk stat.
IV Psycho CutFysiskKul70100 %20 (maks 32)Brukeren river i målet med kniver dannet av psykisk kraft. Kritiske treff lander lettere.
IV Psycho ShiftStatusFlink100 %10 (maks 16)Ved å bruke sin psykiske forslagskraft overfører brukeren statusforholdene til målet.
V Psykisk sjokkSpesiellVakker80100 %10 (maks 16)Brukeren materialiserer en merkelig psykisk bølge for å angripe målet. Dette angrepet gjør fysisk skade.
V PsystrikeSpesiellKul100100 %10 (maks 16)Brukeren materialiserer en merkelig psykisk bølge for å angripe målet. Dette angrepet gjør fysisk skade.
Jeg PsywaveSpesiellFlink100 %15 (maks 24)Målet blir angrepet med en merkelig psykisk bølge. Angrepet varierer i intensitet.
Jeg ReflektereStatusFlink—%20 (maks 32)En fantastisk vegg av lys er satt opp for å redusere skade fra fysiske angrep i fem svinger.
Jeg HvileStatusSøt—%10 (maks 16)Brukeren går i dvale i to omganger. Dette gjenoppretter fullstendig brukerens HP og helbreder eventuelle statusforhold.
III RollespillStatusSøt—%10 (maks 16)Brukeren etterligner målet fullstendig, og kopierer målets naturlige evne.
KOMMER DU Knust psykeFysisk—%1 (maks 1)Brukeren kontrollerer målet med sin Z-Power og skader målet med full kraft. Kraften varierer, avhengig av det opprinnelige trekket.
KOMMER DU Knust psykeSpesiell—%1 (maks 1)Brukeren kontrollerer målet med sin Z-Power og skader målet med full kraft. Kraften varierer, avhengig av det opprinnelige trekket.
III Skill SwapStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren bruker sin psykiske kraft til å utveksle evner med målet.
KOMMER DU HastighetsbytteStatus—%10 (maks 16)Brukeren utveksler hastighetsstatistikk med målet.
V Lagret kraftSpesiellFlinktjue100 %10 (maks 16)Brukeren angriper målet med lagret kraft. Jo mer brukerens statistikk økes, desto større kraft har trekket.
V SynkroniseringSpesiellFlink120100 %10 (maks 16)Ved å bruke en merkelig sjokkbølge, påfører brukeren skade på enhver Pokémon av samme type i området rundt den.
V TelekinesisStatusFlink—%15 (maks 24)Brukeren får målet til å flyte med sin psykiske kraft. Målet er lettere å treffe i tre svinger.
Jeg TeleporterStatusKul—%20 (maks 32)Bruk den til å flykte fra alle ville Pokémon.
III TriksStatusFlink100 %10 (maks 16)Brukeren fanger målet på en uoversiktlig måte og bytter dens holdt gjenstand med sin egen.
IV TriksromStatusFlink—%5 (maks 8)Brukeren lager et bisarrt område der tregere Pokémon får bevege seg først i fem omdreininger.
V Wonder RoomStatusFlink—%10 (maks 16)Brukeren lager et bisarrt område der Pokémon's Defense og Sp. Def-statistikk byttes ut med fem svinger.
IV Zen hodestøtFysiskFlink8090 %15 (maks 24)Brukeren fokuserer viljestyrken til hodet og angriper målet. Dette kan også få målet til å vike.

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill