Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: Hvilket show er bedre?

Av Arthur S. Poe /31. desember 202019. desember 2021

Det er en stund siden vi har sammenlignet to anime-show – vi refererer til dette , i tilfelle du har glemt det – men vi er glade for å være tilbake. I dagens artikkel skal vi sammenligne Pokemon franchise, den mest lukrative mediefranchisen i historien, med Yu-Gi-Oh! , en annen vellykket japansk franchise som ble et langvarig fenomen som fortsatt er populært, selv i dag. Så, hvilket show er bedre, og ville Pokémon være i stand til å beseire monstrene fra Yu-Gi-Oh! ? Fortsett å lese for å finne ut.





Pokemon og Yu-Gi-Oh! er to show som er altfor forskjellige og er svært vanskelig å sammenligne. Førstnevnte er basert på prosessen med å samle skapninger med samme navn og ha eventyr med dem, mens den andre er basert på et kortspill som ganske ofte brukes for å redde verden fra det onde. Når du sammenligner disse to programmene, kommer det virkelig ned på hva dine personlige preferanser er.

Dagens artikkel kommer til å være en sammenlignende analyse av disse to populære anime-seriene. Etter en kort introduksjon til hvert av showene, skal vi sammenligne dem basert på flere kriterier, slik vi gjorde da vi sammenlignet Pokemon til Digimon . Etter det skal vi gi deg en samlet evaluering, hvoretter vi skal analysere om Pokémon kunne beseire monstrene fra Yu-Gi-Oh! , så fortsett å lese og nyt!



Innholdsfortegnelse forestilling Pokémon – en introduksjon Yu-Gi-Oh! – en introduksjon Hvilken franchise er bedre? Animasjon Popularitet Historie Tegn Kontinuitet og utvikling Franchising Alt i alt Er Pokémon sterkere enn monstrene i Yu-Gi-Oh!?

Pokemon - en introduksjon

Pokemon , kort for Lomme monstre , er en japansk mediefranchise opprettet av Satoshi Tajiri og Ken Sugimori i 1995. Franchisen eies av The Pokémon Company, et selskap grunnlagt av Nintendo, Game Freak og Creatures. Det startet som en serie videospill, før det utvidet seg til å omfatte kortspill, anime-TV-serier og filmer og mye annet.

Franchisen er fokusert på fiktive skapninger kalt Pokémon, som mennesker, kjent som Pokémon Trainers, fanger og trener for å kjempe mot hverandre for sport eller konkurrerende turneringer.



Pokemon har uten tvil blitt et av de mest populære merkene i hele verden. Millioner av fans nyter fortsatt annerledes Pokemon -relaterte produkter, til tross for at franchisen er mer enn 20 år gammel. Fra de første Game Boy-spillene, via den ultrapopulære anime-serien, til de moderne 3D-spillene for Switch, Pokemon er en franchise som både barn og voksne elsker, siden den definerte barndommen og ungdomstiden til en hel generasjon barn rundt om i verden, som fortsatt klarer å tiltrekke seg nye fans hver dag.

Yu-Gi-Oh! - en introduksjon

Yu-Gi-Oh! er en japansk mediefranchise laget av Kazuki Takahashi. Hele konseptet utviklet seg som en manga fokusert på et kortspill med monstre som kjemper mot hverandre, men utvidet seg snart til en anime-serie og et faktisk kortspill som ble ekstremt populært over hele verden.



Det originale plottet til Takahashis mangaserie fokuserte på en ung gutt ved navn Yūgi Mutō, som løser et gammelt tusenårspuslespill og derved vekker ånden til en gammel egyptisk regel som heter Yami Yūgi (hans virkelige navn er Atem), som blir hans alter ego . De to eksisterer i samme kropp og spiller et kortspill basert på det gamle egyptiske spillet som Atem spilte mens han levde. Ved å bruke disse kortene må Yūgi og Atem redde verden og vennene deres fra forskjellige trusler, men også utvikle seg og bli de beste duellantene i verden.

To anime-tilpasninger ble produsert; en av Toei Animation, som ble sendt fra april til oktober 1998, og en annen produsert av NAS og animert av Studio Gallop med tittelen Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , som ble sendt mellom april 2000 og september 2004. Mangaserien har skapt en mediefranchise som inkluderer flere spin-off manga- og anime-serier, et samlekortspill og en rekke videospill. De fleste inkarnasjonene av franchisen involverer det fiktive handelskortspillet kjent som Duell monstre , der hver spiller bruker kort for å duellere hverandre i en falsk kamp med fantasimonstre. Dette danner grunnlaget for det virkelige liv Yu-Gi-Oh! Samlekortspill . Yu-Gi-Oh har blitt en av de mest innbringende mediefranchisene gjennom tidene, og har tjent mer enn 20 milliarder dollar siden 1996.

Hvilken franchise er bedre?

Spørsmålet om hvilken franchise som er best reiser følgende problem – hvordan kan man finne ut om en franchise er bedre enn den andre? Det kan være noen objektive kriterier (popularitet, priser, inntekter, anmeldelser), men vi vet alle at ikke alle kan brukes riktig når det er snakk om kunstneriske verk. Blade Runner var en kommersiell flopp som bare vant en håndfull priser, men som i dag regnes for å være en av de beste filmene i historien. Van Goghs verk var praktisk talt verdiløse i løpet av hans levetid, men han er i dag æret som en av tidenes største malere. Og dette er bare noen eksempler som viser hvor vanskelig det er å vurdere kvaliteten på et kunstnerisk verk.

Dette betyr at det er enda vanskeligere å sammenligne dem, men vi skal prøve å gjøre vårt beste for din glede.

Animasjon

Det første vi skal sammenligne er animasjonen til disse to showene. En viktig ting å vite er at animasjonen endret seg gjennom årene og at standardene nå er helt annerledes enn på 1990-tallet, da begge disse seriene faktisk begynte.

Når det gjelder Pokemon , serien opplevde ikke mye endring før sesong 20 - Sol og måne – som begynte i 2016; franchisen var i 19thkringkastingsår på det tidspunktet. Animasjonen til det originale konseptet (1997-2016) var overraskende bra for en barneanime. Landskapene var kanskje litt generiske, men karakterene og Pokémonene var veldig bra. Siden kamper tok opp mye skjermtid, måtte animatørene og gjorde en god jobb for å få dem til å se realistiske ut. Uansett hvor de kunne, unngikk de statiske og generiske trekk, så kampene så virkelig bra ut, selv for den tiden. Visst ble kvaliteten på animasjonen forbedret ettersom årene gikk, men det originale konseptet ble beholdt til 2016, da animatørene bestemte seg for å endre det visuelle utseendet til karakterene. Vi synes fortsatt at det originale designet var bedre, men vi forstår at de ønsket å friske opp det hele etter nesten 20 år. Alt i alt, for en barneanime, Pokemon hadde overraskende god animasjon.

Dette er en kort video som viser utviklingen av Pokemon anime gjennom åpningssangene

Når det gjelder Yu-Gi-Oh! , holder showet seg generelt til sin tradisjonelle animasjonsstil som først dukket opp da anime startet tilbake i 1998. Den stilen var ganske annerledes enn andre barnevennlige anime-serier fordi Yu-Gi-Oh! var ikke redd for å takle noen mørkere elementer og historier. Til tross for at det hovedsakelig fokuserte på yngre karakterer, ønsket ikke showet å skildre altfor unge karakterer og hadde mange tenåringer, ungdommer og til og med voksne i fokus, noe som er viktig å vite hvis du vil forstå hvorfor Yu-Gi-Oh! er som det er. Ja, det var rettet mot barn og unge voksne, men showet var ikke en typisk tegneserie lørdag morgen. Alt dette hadde stor innflytelse på animasjonen og karakterdesignene (spesielt eldre kvinnelige karakterer; anime-fans vil vite hva dette betyr), men vi må si at franchisen ikke endret den generelle stilen så mye gjennom hele år, til tross for drastisk endring av innstillingen og tidslinjen. Det eneste som ble bedre er animasjonen av monstrene, som ble mye mer dynamisk og realistisk etter hvert som showet utviklet seg.

En video av en fyr som forklarer Yu-Gi-Oh! , som viser endringene i animasjonen

Generelt har animasjonsstilene til begge showene vært ganske konsistente gjennom kjøringene, så alt avhenger av hva du foretrekker. Pokemon er mye mer barnevennlig og er generelt lysere i tonen, mens Yu-Gi-Oh! var ikke redd for å bli mørkere og takle modne emner, og derfor er animasjonsstilen annerledes. Alt avhenger av dine personlige preferanser, fordi begge showene har et jevnt kvalitetsnivå som du garantert vil like.

Popularitet

Denne er faktisk ganske enkel å fastslå, siden vi har en klar vinner i denne kategorien.

De Pokemon franchise er ikke bare en av de mest populære anime-seriene, det er et av de største popkulturmerkene generelt. Takket være populariteten til videospillene, det animerte materialet og de mange varene (byttekort, figurer, klær, plysjleker osv.) har franchisen, Pokemon er uten tvil en av de mest populære seriene noensinne. Noen av årsakene inkluderer tilgjengeligheten av franchisen rundt om i verden, konsistensen til hele konseptet og den barnevennlige ideen som var helt ny og original da den først kom ut (selv om den hadde noen lignende forgjengere). Eierne av franchisen gjorde virkelig sitt beste for å holde et konsekvent tilgjengelighetsnivå for franchisen, og det lønnet seg.

Pokémon Go er bare ett eksempel på franchisens popularitet

Til tross for at den er enormt populær, Yu-Gi-Oh! var aldri i stand til å nå høyden av Pokemon franchise, men det var populært enn de fleste andre anime-serier på den tiden, hovedsakelig på grunn av handelskortspillet, som raskt ble et globalt fenomen. Til tross for manga, anime og alle videospill, er det samlekortene som har laget Yu-Gi-Oh! fenomenet det er. Utviklingen av kortspillet bidro også til veksten av franchisen, og det er derfor Yu-Gi-Oh! klarte å nå topplisten over de mest inntjenende franchisene i historien, men kunne ikke engang komme i nærheten Pokemon .

Yu-Gi-Oh! eier mesteparten av sin popularitet til handelskortspillet

Til tross for Yu-Gi-Oh! er mer populært enn de fleste anime-serien i sin generasjon, har det globale fenomenet aldri klart å komme i nærheten av Pokemon , en franchise som har oppnådd – og fortsatt oppnår – så mye at den uten tvil fortjener tittelen som den mest populære franchisen i franchisehistorien.

Historie

Vi tror at historien er det desidert viktigste konseptet i et kunstnerisk verk, for eksempel et TV-program eller en film. Noen tenker ikke så mye på det, men for oss er historien viktig. Og denne oppfatningen kommer til å forme våre kommentarer om dette emnet.

Hele Pokemon franchise er basert på konseptet med å fange, trene og slåss med skapninger kalt Pokémon. Dette er hva man gjør i videospillene, med samlekortene og – overraskelse, overraskelse – i anime. Ash Ketchum og vennene hans reiser rundt i Pokémons enorme verden, hvor de møter forskjellige mennesker, fanger og oppdager nye Pokémon og kjemper mot andre trenere slik at de kan bli de beste trenerne (eller hva annet de vil være) i verden. Dette konseptet ble introdusert i animeens 1997-debut, og i 23 år nå (og pågår) har det holdt seg helt uendret. Filmene tilfører litt substans til hele mytosen, men animeen – uansett hvor interessant og morsom den måtte være – byr på nesten ingenting nytt for hver nye sesong. Jada, det er nye Pokémon, nye karakterer, nye verdener og nye eventyr, men det er alltid det samme – Ash samler og trener et lag på 6 Pokémon for å bli den regionale mesteren uansett hvilken region han befinner seg i. Det har vært noen endringer nylig, men det er egentlig ikke en så stor fornyelse som folk kanskje hadde forventet, mer som en liten tweak.

Igjen, forfatterne gjør generelt en god jobb og anime-serien har klart å forbli populær, men det er egentlig ingen reell dybde eller emosjonell investering i showet, siden du allerede vet hvordan ting kommer til å bli.

Pokemon kamper er et fast motiv i franchisen

Så langt som historien om Yu-Gi-Oh! er bekymret, er det basert på karakterene som spiller et kortspill som involverte monstre. Spillet er tilgjengelig for alle mennesker over hele verden, og barna kan spille det hvor som helst. Spillet besto opprinnelig av Monster-, Spell- og Trap-kort, som alle brukes til å vinne et spill ved å senke motstandernes livspoeng til null. Selve spillet var basert på et gammelt egyptisk spill, så mytologien har mye å gjøre med hvordan spillet spilles og det påvirker handlingen. Men for å ikke bare være et spillbasert show, Yu-Gi-Oh! også lagt til et element for å redde verden fra det onde, ettersom forskjellige antagonister ønsker å bruke kortene og mytologien rundt dem for å oppnå verdensherredømme. Dette er den grunnleggende plotomrisset som er tilstede i alle sesonger av franchisen, til tross for innstillingen for hver store bue som endrer seg; den originale serien hadde en virkelig setting, GX fulgt en fantasy-stil Dueling Academy, mens fremtidige serier la en mer futuristisk/SF-setting til lore. Senere sesonger la også til nyheter til kortspillet som til slutt ble forklart videre i anime-serien. Verden av Yu-Gi-Oh! er en stadig voksende og utviklende franchise som fortsatt klarer å overraske.

En scene fra Yu-Gi-Oh! GX , en av flere store anime-buer

Historiene til disse to showene er helt forskjellige, men det er ingen klar vinner her – alt kommer ned til hva du foretrekker. Yu-Gi-Oh! har absolutt en mer dynamisk og utviklende premiss, men du kan støte på et problem med å kjøpe hele premisset til et kortspill som bestemmer verdens skjebne. På den andre siden, Pokemon har en tendens til å bli repeterende til tross for dens eventyrlige lore, så det er egentlig ditt valg. Vi personlig liker begge, men du må finne din egen personlige preferanse i dette tilfellet.

Tegn

Når du ser hvordan begge franchisene er mer enn 20 år gamle, kan du bare forestille deg hvor mange forskjellige karakterer som har dukket opp gjennom årene. Likevel er måten karakterene er formet på veldig viktig ettersom det snakker om den generelle kvaliteten til et show. Så la oss se hvordan ting står i denne kategorien.

Verden av Pokemon er så stor at det nøyaktige antallet karakterer, både menneskelige og ikke-menneskelige, ville være veldig vanskelig å telle. Selv om serien har gitt oss en mengde forskjellige karakterer, har mange av dem blitt resirkulert versjon av eldre karakterer – både mennesker og Pokémon – med liten eller ingen faktisk utvikling; bare husk at Ashs Charmander, Chimchar og Tepig alle hadde de samme opprinnelseshistoriene, med små eller ingen endringer i dem. Den samme problemstillingen som vi diskuterte i forrige kapittel om historien – den iterative karakteren til fortellingen – oversettes også til karakterene. Hovedpersonene fikk mer emosjonell utvikling gjennom serien, men selv det var vanligvis bare en variant av noe tidligere. Når det kommer til karakterer Pokemon franchise kan absolutt gjøre det bedre.

Ash forblir hovedpersonen i anime-serien selv etter mer enn 20 år

Yu-Gi-Oh !, på den annen side, har vært mye mer mangfoldig med sine karakterer. Først av alt hadde de mye mer dybde, siden showet ikke var så mye fokusert på de yngste seerne. Temaene var mye mer modne, problemstillingene mørkere og truslene langt mer håndgripelige. Dette betydde at karakterene var langt bedre utviklet og ble møtt med reelle problemer, som absolutt gjorde showet mer interessant. Dessuten vokste de og utviklet seg, noe som sees best i eksemplet med Yūgis rival, Seto Kaiba, som gjennomgikk mange endringer i løpet av den originale serien. Men bortsett fra det, med Yu-Gi-Oh! som ekspansiv som den er, introduserte de forskjellige narrative buene helt forskjellige hovedpersoner, og selv om det var noen typecasting, var de alle frittstående karakterer som var forskjellige fra forgjengerne de hadde blitt modellert etter. Dette er et veldig sterkt poeng for Yu-Gi-Oh! , ettersom den gjorde mye mer med hovedpersonene sine enn Pokemon franchise.

Det samme kan sies om antagonistene også. De var langt mer mangfoldige og faktisk truende i Yu-Gi-Oh! franchise, som var en fantastisk ting å gjøre for å holde publikum interessant. Enten det er den originale serien eller noen senere iterasjoner, antagonistene hadde alltid noe originalt til seg, og selv om de hadde lignende motivasjoner (men hei, antagonister gjør det vanligvis), var de ganske forskjellige, og det er derfor vi elsket dem så mye.

Hovedpersonene i Yu-Gi-Oh! 5D-er anime-serie

For å oppsummere, Yu-Gi-Oh! har gjort en mye bedre jobb med karakterene sine, både når det gjelder utvikling og evolusjon, så vel som i mangfold. De Pokemon franchise fortsetter å gjenta seg selv, noe som er fornuftig siden de ønsker å tiltrekke nye publikum til et veletablert format, mens Yu-Gi-Oh! valgte mer mangfold i alle aspekter, noe som absolutt gjorde showet mer fargerikt og interessant.

Kontinuitet og utvikling

Denne kategorien er relatert til de to førstnevnte i den forstand at den viser hvordan hele historien og karakterene passer inn i det generelle bildet og hvordan det hele utgjør en narrativ enhet.

Med Pokemon , er det praktisk talt ingen kontinuitetsproblemer siden hele fortellingen er én enkelt enhet der seriene og regionene bare følger hverandre på en lineær måte. Alt som skjer skjer i henhold til en klassisk narrativ struktur og alt er en del av en enkelt narrativ kontinuitet. Filmene kan forårsake litt forvirring fra tid til annen, men hvis du leser deg opp på dem, vil du kunne passe dem inn i kontinuiteten uten problemer. Dette er en flott ting for alle fans fordi du ikke vil ha noen problemer med å følge historien, men Pokemon har et problem med sin ikke-problematiske kontinuitet. Nemlig Pokemon er en av de endeløse anime-historiene uten forhåndsbestemt mål og med muligheten for å legge til nye skapninger og regioner – for alltid. Det er ingen felles trussel, det er ingen mål bortsett fra å være best i hver region, og dette betyr at det ikke er noen utvikling overhodet. Når en region er ferdig, begynner det samme på nytt i neste region, og dette er en sirkel som har gjentatt seg siden 1997.

Den siste Pokémon-reiser anime endret noen elementer i showet, men det er mer en tweak enn en faktisk fornyelse

På grunn av endringene og mangfoldet i franchisen, Yu-Gi-Oh! er veldig vanskelig å oppfatte som en enkelt narrativ enhet, men – det er ikke umulig (det har tross alt vært crossovers). Hele franchisen kan betraktes som ett stort multivers, som definitivt er noe moderne publikum er vant til, så det er egentlig ingen problemer der. Alt man trenger å gjøre er å koble sammen punktene og franchisen blir plutselig mye klarere (se videoen over, hvor fyren forklarer alt). Hovedproblemet her er at endringene noen ganger var ganske radikale og at noen senere sesonger virket ganske fremmede for forgjengerne. Den originale serien og GX var relativt like, med sistnevntes nye akademiske format som en velkommen nyhet. Men fra 5D-er til Syver , skiftet showet til en mer SF-basert setting med mange futuristiske elementer som gjenspeilte handelskortspillnyhetene, men virket ganske merkelig sammenlignet med den jordnære fortellingen om den originale animeen og GX . Det er ikke dårlig per se , men det passet egentlig ikke inn i kontinuiteten den gang (ok, nå, vi er vant til det, men det var rart på den tiden!), og det tok litt tid å venne seg til det. Dette kan (ha) vært et problem for noen fans, men det er et faktum vi må leve med, enten vi liker det eller ikke.

Yu-Gi-Oh! Zexal var et show som endret mye i hvordan vi oppfatter hele franchisen

Til slutt kan vi konkludere med det Pokemon har ikke kontinuitetsproblemer, mens Yu-Gi-Oh! klarte å sortere kontinuiteten med tiden. Hvis du liker en mer stødig, fast tilnærming, Pokemon er definitivt franchisen for deg, men hvis du liker noe med mer mangfold, bør du sjekke ut Yu-Gi-Oh! . Bare vær forsiktig med hva du ønsker deg, siden mangfoldet virkelig er økt til det maksimale i verden av Yu-Gi-Oh!

Franchising

Når det gjelder franchising, er det en prosess med å utvide et bestemt merke og begge deler Pokemon og Yu-Gi-Oh! har gjort noen grep i den retningen. Vi skal nå se hvor vellykkede de har vært.

Pokemon startet som et monster som samler videospill og produserer snart en anime-serie, samlekort, figurer, spin-off videospill, forskjellige typer varer og til og med en live-action-film. Når det gjelder franchising, Pokemon har virkelig gjort en fantastisk jobb og har blitt et av de fremste merkene innen moderne popkultur. Dette vises i inntektene deres (estimert 103 milliarder dollar), som gjør dem til den mest innbringende mediefranchisen i verden.

Pokemon er usedvanlig populære rundt om i verden

I motsetning til Pokemon , Yu-Gi-Oh! startet som en manga og deretter utvidet til andre felt. Anime var en stor hit, videospillene hadde en viss følge, men det er samlekortspillet som virkelig gjorde det for Yu-Gi-Oh! , noe som gjør det til et globalt og kjent merke. Barn over hele verden kjøpte kortene, lekte med dem, byttet dem og deltok til og med i turneringer. Dette er imidlertid et godt eksempel på franchising Yu-Gi-Oh! gjorde det ikke så vellykket og så omfattende som Pokemon . Den har tjent mer enn 20 000 000 0000 dollar siden 1996, så hvem er vi til å dømme? Den kan ikke konkurrere med Pokemon , men det gjorde en god jobb spør du oss.

Yu-Gi-Oh! videospill ble aldri så populære, men de har sine følgere

Når det gjelder franchising, Pokemon er klare vinnere sammenlignet med Yu-Gi-Oh! . Ikke bare er hele franchisen mer populær, men den tjente også rundt fem ganger mer penger, noe som er nok for oss.

Alt i alt

Vi tror at vi har gitt deg en grundig analyse av de to franchisene og at vi har sammenlignet alle relevante kategorier. De Pokemon franchise vinner klart når det gjelder franchising og popularitet, mens Yu-Gi-Oh! franchisevinner i historie- og karakterkategoriene. Animasjons- og kontinuitetskategoriene er ganske knyttet sammen og de avhenger av dine personlige preferanser, spesielt sistnevnte, som kan være litt forvirrende når Yu-Gi-Oh! er bekymret.

Så, hvilken franchise er bedre?

Disse to franchisene er i seg selv veldig forskjellige. De har ikke det samme grunnlaget, de har aldri utviklet seg på samme måte, selv målgruppene er ikke helt identiske. Alt dette gjenspeiler de noen ganger store forskjellene mellom disse to franchisene, og det er grunnen til at vi ikke tror at det er en rettferdig sammenligning. Det ville vært som å sammenligne et eple med en kyllingsandwich – visst, begge er mat, men de er egentlig ikke i samme kategori, er de? Det samme gjelder disse to franchisene. Hver av dem har sine kvaliteter, så vel som ulemper, så det er virkelig opp til deg.

Noen av dere vil kanskje like den lettere, barnevennlige tonen og stabile kontinuiteten til Pokemon franchise, mens andre kanskje liker den mer modne tonen og mangfoldet av Yu-Gi-Oh! franchise. En tredje gruppe – som oss – kan like begge deler, så finn ut... vi oppfordrer deg til å sjekke ut begge og deretter bestemme hvilken du foretrekker.

Er Pokémon sterkere enn monstrene i Yu-Gi-Oh! ?

Nå som vi har gitt deg en grundig oversikt og sammenligning av de to franchisene, kan vi også fortelle deg om skapningene fra Pokemon er sterkere enn monstrene i Yu-Gi-Oh! . Ok, du kan argumentere for at sistnevntes monstre bare er vanlige kort, men hvis du har fulgt den opprinnelige buen nøye, vil du vite at de gamle egypterne faktisk tilkalte ekte monstre og kjempet med dem, så vi har et grunnlag for denne delen .

For å gi deg et enkelt svar - nei Pokemon kunne matche opp mot noen av de sterkere monstrene fra Yu-Gi-Oh! franchise. Hvorfor? La oss forklare.

De Pokemon franchise deler skapningene sine i forskjellige grupper, som kan oppsummeres som vanlige og spesielle. De vanlige skapningene er vanlige og har et normalt evolusjonsmønster med regulære krefter. Spesielle skapninger er spesifikke av en eller annen grunn – mest fordi de er både sjeldne og spesielt sterke – og faller utenfor normalkategorien. Vi skal nå se hvordan vi kan sammenligne disse to kategoriene for hver av franchisene.

I Pokemon , spesielle Pokémon er legendariske og mytiske Pokémon. Disse Pokémonene er svært sjeldne og ekstremt kraftige. Den sterkeste blant dem er Arceus, som regnes for å være skaperen og guden til Pokémon-verdenen. Så, i vår sammenligning, kommer vi til å bruke Arceus, siden han er den mest potente Pokémon vi kjenner.

Arceus regnes for å være Pokémons gud verden

Monstrene til Yu-Gi-Oh! er ganske forskjellige. Ok, de kan også deles inn i flere forskjellige grupper, men kraftnivåene deres er organisert på en så forskjellig måte at det til og med er vanskelig å begynne å sammenligne dem med Pokémon. Vi vet bare ikke hvor vi skal begynne.

De Yu-Gi-Oh! franchise har mange forskjellige monstre, og de rangerer dem etter antall starter på kortene og deres ATK/DEF-kraft (potensielt til og med effektene de har). Siden det er en liten selvstendig skala, vet vi faktisk ikke hvordan vi skal sammenligne den riktig med en Pokémons statistikk. Vi kan bare anta at monstrene fra Yu-Gi-Oh! er sterkere fra nivå 6 og utover, sammenlignet med Pokémon, men selv det er ikke nødvendigvis, siden det sikkert er svakere monstre som er sterkere enn noen sterke Pokémon.

The Winged Dragon of Ra, et av franchisens mektigste monstre

Hvis vi sammenligner noen av de kraftigste monstrene fra Yu-Gi-Oh! franchise, som de egyptiske gudekortene (Slifer, Obelisk og Ra), til Arceus, ville sistnevnte ikke engang ha en sjanse. Disse gutta er så kraftige at det bare er latterlig, og det er tonnevis av lignende monsterkort. Og det er bare toppsjiktet; det er enda svakere monstre som lett vil tørke gulvet med Arceus, rett og slett fordi de er så kraftige. Mange av dem er som kaijū fra japansk film, så det er egentlig ikke en rettferdig kamp.

Og det er derfor Pokémon er svakere. Visst, noen Pokémon kan slå noen av monstrene, men hvis det kommer ned til de faktiske mesterne i hver franchise, har Pokémon rett og slett ingen sjanse.

Og det er det for i dag. Vi håper du hadde det gøy å lese dette og at vi hjalp til med å løse dette dilemmaet for deg. Vi sees neste gang og ikke glem å følge oss!

Populære Kategorier: Spill , Filmer , Pokemon , Handelsvarer , Minecraft , Toppliste , Filmer , Spill , Fortnite , Podcaster ,

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill