'Cannon Arm And The Arcade Quest' anmeldelse: Avslappet og trancelik

Av Hrvoje Milakovic /11. september 202114. september 2021

Cannon Arm and the Arcade Mission, Mads Hedegaards spillefilmdebut, fanger essensen av arkader. og betydningen av støttesystemer gjennom en manns søken etter å maratonløpe et videospill i 100 timer, og føles som en krysning mellom The King of Kong: A Fistful of Quarters og The Big Lebowski. Arbeidet fremstår som tungt og muligens meningsløst for de uerfarne med videospill, men Hedegaards dokumentar undersøker hva det vil si å gjøre hva som helst av personlige grunner. Cannon Arm og Arcade Quest føler rollen venner spiller for å oppnå målene til andre venner om å være rendyrkende og livsberikende på denne måten.





Kim Cannon Arm forsvinner ofte i bakgrunnen overalt hvor han går, stille, upretensiøs og kompleks for å se hva som skjer i hjernen hans. Han er mest kjent for å spille Konami-spillet Gyruss fra 1983 i 49 timer i strekk på en enkelt mynt da han var 55 år gammel. Cannon Arm og Arcade Quest følger ham mens han prøver å slå sin egen og verdensrekorden ved å løpe Gyruss i 100 timer. Med vennene sine ved sin side ønsker han å gjøre noe som de fleste ville unngå på grunn av den fysiske og mentale belastningen det krever. Kims venner er imidlertid til stede for å hjelpe, og videoen går i detalj på planleggingen som er nødvendig for å gjøre en slik mastodontjobb. Det virkelige spørsmålet er ikke om det er verdt det, men om det kan gjøres.

Ta det rolig hvis du kommer inn i denne filmen med liten eller ingen forståelse av videospill siden. Samtidig er det en historietime om konkurransesiden av spill og arkader generelt. Hedegaard virker ikke helt fokusert på å få seerne til å ville spille videospill. Fellesskapet som oppstår rundt Kim og inne i Bip Bip Bar føles derimot mest fascinerende. Selv når Kim begynner sin rekordstore innsats med Gyruss, har Cannon Arm og Arcade Quest en beroligende atmosfære. Dette er fordi det ikke er mange som observerer Kim for å være sikker på at han har det bra. I stedet spiller de spill med ham, drikker øl og skaper en atmosfære som ligner på en spillehall.



Å fange lyden av maskineri som surrer når noen hopper over en tønne i Donkey Kong eller skyter en romvesen i Space Invaders mens du prøver å slå den høyeste poengsummen din, er det som gjør Cannon Arm and the Arcade Quest til et godt forslag for folk som ønsker å suge inn stemningen til en film. Kim er ikke et naturlig spennende emne, på grunn av hvor mye han holder seg for seg selv og sin relativt snevre interesse. Likevel, hans entusiasme for spill og de andre betydningsfulle spillerne han har omgitt seg viser et kameratskap som er tydelig i de fleste arkader som fortsatt overlever. Når filmen finner seg selv i å snakke med folk i deres eget hjem, spille videospill på sofaen, understreker det bare tapet av kameratskap som hjemmespilling har gitt.

Kims venner, på den annen side, er ikke dine gjennomsnittlige spillere. Som tidligere sagt er de alle svært talentfulle i ett eller flere spill. Vennen hans Carsten utmerker seg på Donkey Kong, Dyst har flere verdensrekorder i Puzzle Bobble 1 og 2, Svavar har en Tetris verdensrekord, og Emil har en Micro Hexagon verdensrekord. Imidlertid har de alle et liv utenfor gaming, enten de studerer musikkteori, fysikk eller poesi. De er alle redde utenfor samfunnet deres på Bip Bip Bar og The Shed. Likevel, når du ser dem sammen, vil du aldri vite det siden forholdet deres oppmuntrer til kontinuerlig forsterkning av hverandre.



Når Cannon Arm og Arcade Quest til slutt begynner Kims maratoninnsats, viser det seg å være mindre anspent enn det så ut til å være. Hedegaard fanger den mentale trettheten ved å spille et spill så lenge med utfyllende grafikk og musikk, inkludert Iron Maiden, Kims favorittband. Bortsett fra påminnelsene om hvor mye tid som er igjen i arbeidet hans og intensiteten av hver pause som tas, kan det hende han søker en verdensrekord, men opptakene får det ikke til å virke slik.

Cannon Arm and the Arcade Quests avslappede og transelignende tone fanger perfekt hvordan det er å henge på en arkade. Venner som snakker og halvlitere øl som blir konsumert foran lyse piksler i støyende arkadeskap – det er en opplevelse som ikke kan gjenskapes hjemme. Hedegaards innledende nysgjerrighet i Kims Gyruss-innsats gir etter hvert plass til en vakker studie av betydningen av fellesskap som et kjærlighetsbrev til et av tilfluktsstedene for spillfellesskap å komme sammen.



POENG: 7/10

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill