Kan du vinne et spill med Quidditch uten å fange snurren?

Av Hrvoje Milakovic /10. februar 202129. januar 2021

Quidditch er et av de mest populære spillene i trollmannsverdenen. Gjennom hele serien får vi bare et glimt av spillet, men spillet klarte fortsatt å fengsle fansen. Selv om vi ikke har mye informasjon om spillet, vet alle at du vinner ved å fange Snitch, men kan du vinne selv om du ikke fanger det?





Teknisk sett kan du vinne en kamp selv om laget ditt ikke fanger Snitch. Siden Quidditch er et poengbasert spill, er det eneste du trenger å gjøre å score nok mål til å sikre flere poeng enn det andre laget vil ha etter at poengene for å fange Snitch er lagt sammen.

Som vi allerede har nevnt, vet de fleste fans ikke mye om Quidditch siden spillet ikke ble beskrevet i dybden i serien. Emnet for spillet og dets mange regler er faktisk ganske interessant. Fra mange forskjellige mulige feil og forskjellige strategier er det mange ting du bør vite om spillet. Enten du bare vil lære litt om Quidditch eller du vil være sikker på at du vinner din neste kamp, ​​sørg for å lese denne artikkelen helt til slutten.



Innholdsfortegnelse forestilling Kan en Quidditch-kamp avsluttes uten å fange Snitch? Kan du vinne Quidditch uten å fange Snitch? Kan du fange Snitch og fortsatt tape? Hva skjer hvis en annen spiller enn søkeren fanger Snitch? Hva skjer hvis en jager fanger snikmannen?

Kan en Quidditch-kamp avsluttes uten å fange Snitch?

Hovedmålet med Quidditch-spillet er å fange Snitch. Snitch er den minste ballen som brukes i Quidditch. Den er på størrelse med gull og valnøtt med små gylne vinger som lar den bevege seg rundt på banen.

Mange forskjellige foredragsholdere har uttalt at Snitch ikke beveger seg konstant. I stedet for det vil Snitch bevege seg før den svever på stedet en stund og deretter flytter seg til et annet sted.



Selv om Snitch for det meste beveger seg ekstremt fort, ble det registrert at den kan bremse ned i visse deler av kampen som om den var utslitt etter en viss tid. Dette er en egenskap som bare de mest dyktige søkerne var i stand til å dra nytte av siden mønsteret til Snitchs bevegelser er uforutsigbart.

Når Snitch er fanget vil det gi et hundre og femti ekstra poeng til søkerens lag. Bortsett fra at øyeblikket Snitch blir tatt, markerer slutten på kampen.



Det er også mulig å avslutte kampen basert på gjensidig avtale mellom kapteinene på begge lag, men dette er ekstremt sjelden siden selv under disse omstendighetene vil ett av lagene måtte tape og dette er vanligvis et uakseptabelt utfall for begge parter.

Selv om det ikke er mye informasjon om den aktuelle kampen, nevner Oliver Wood mens han forklarer spillet til Harry at en av kampene varte i rundt tre måneder siden Snitch ikke ble tatt og ingen av lagene var villige til å slutte og tape.

Kan du vinne Quidditch uten å fange Snitch?

Siden den eneste kjente måten å vinne Quidditch-kampen på er å fange Snitch eller gjennom en gjensidig avtale, er det en annen måte du kan vinne spillet på?

I kjernen er Quidditch et poengbasert spill. Snitch er verdt flest poeng, men den andre metoden for å samle poeng er mye enklere, og får derfor færre poeng. Den endelige vinneren er laget med flere poeng.

Den andre metoden for å samle poengene er ved å score mål. Målene scores av Chasers. De kan bruke en av mange forskjellige strategier for å sende den største Quidditch-ballen, en Quaffle, mellom hverandre for å nå det rivaliserende lagets mål.

Mens hovedmålet til chaserne er å unngå chaserne til motstanderlaget, har beaterene i oppgave å beskytte dem mot Bludgers. Hovedmålet deres er å bruke balltre til å beskytte resten av spillerne på laget deres mot jernballene som er fortryllet til å fly rundt på banen og prøve å slå spillerne av kostene deres.

Før de scorer målet, må jagerne finne ut en måte å overliste keeperen slik at de kan få et rent skudd på ett av de tre målene. Målstolpene er plassert i tre forskjellige høyder og beskyttet av keeper. Å klare å få en kvaffel gjennom stolpene gir laget 10 poeng for hvert scoret mål.

På grunn av det faktum at spillet er poengbasert, er det en sjanse for et lag som ikke klarte å fange Snitch å vinne.

Kan du fange Snitch og fortsatt tape?

Men hvordan kan du vinne hvis laget ditt ikke har fanget Snitch? Som vi allerede har diskutert, tjener Snitch laget flest poeng. Snitch er verdt hundre og femti poeng. Dette betyr at hvis kampen fortsatte i tilstrekkelig lang tid, ville det andre laget kunne score flere poeng enn Snitch er verdt.

La oss for eksempel forestille oss at Slytherin spiller mot Gryffindor. Slytherin har scoret hundre poeng og Gryffindor har scoret to hundre og seksti poeng. På dette tidspunktet, hvis Slytherin-søkeren klarte å fange Snitch, ville de fortsatt tape siden deres totale poeng etter at poengene for å fange Snitch ble lagt sammen, fortsatt ville være færre enn antall poeng scoret av Gryffindor.

Dette er imidlertid usannsynlig siden så høye poeng sjelden forekommer under kampene fordi høyttalerne vanligvis er i stand til å fange Snitch før en slik mengde poeng er scoret.

En annen måte laget ditt kan tape selv om du fanget Snitch er hvis det ble tatt av en annen spiller enn søkeren. Dette er kjent som Snitchnip og er en av de mange feilene i Quidditch som er anerkjent av Department of Magical Games and Sports rekorder.

Hva skjer hvis en annen spiller enn søkeren fanger Snitch?

Som det allerede var diskutert er hovedmålet med en Quidditch-kamp at en søker skal fange Snitch før det andre lagets søker klarer det.

For å sikre dette er søkerens eneste formål å lete etter Snitch. Siden Quidditch-banen er så stor og spillerne ikke er begrenset til hvor høyt de kan fly, er denne oppgaven mye vanskeligere enn andre oppgaver i spillet.

Etter dette har ingen andre spillere lov til å røre Snitch i det hele tatt. Hvis noe slikt skjer, vil dommeren kalle feilen kjent som Snitchnip. Når foulen er kalt, må laget som begått foulen tape kampen.

På grunn av dette er den vanlige taktikken i Quidditch at andre spillere bruker forskjellige signaler for å peke søkeren i retningen de så Snitch fly til i stedet for å fange den selv.

Dette skjedde under Quidditch World Cup 2014-kampen mellom Brasil og Haiti. I løpet av kampen fløy Snitchen opp ermet til en haitisk banker, i stedet for å riste den ut, tok Beater ut kniven for hånd og tvang det haitiske laget til å bli diskvalifisert.

Hva skjer hvis en jager fanger snikmannen?

Ved å følge opp reglene sentrert om å fange Snitch vi snakket om tidligere, hvis en jager fanget Snitch, ville laget hans bli tvunget til å miste kampen og laget ville bli diskvalifisert hvis kampen var en del av en turnering.

Det er imidlertid lite sannsynlig at dette skjer da alle tre jagerne er ganske travle under kampen. Chaserne har i oppgave å prøve å få Quaffle forbi det rivaliserende lagets keeper og gjennom målene for å score poeng for laget sitt.

Siden Quidditch-kamper er ekstremt dynamiske og fartsfylte, er chaserne konstant opptatt og minst sannsynlighet for å kunne fokusere på noe annet enn oppgaven de allerede har på hendene.

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill