Anmeldelse av ‘Angels of Death’: Utrolig potensial holdt tilbake av et lavt budsjett

Av Hrvoje Milakovic /28. desember 202128. desember 2021

Det er mange fiktive universer akkurat nå der folk kan bruke timer på å dissekere hver eneste detalj, fra historier, historier, estetikk og mye mer. Fra Marvel Cinematic Universe til verden av Attack on Titan, det er ingen mangel på steder å besøke i våre sinn og hjerter. Blant alle disse fiktive universene står Warhammer 40K-universet høyt som et av de mest komplekse og rike. Games Workshop har klart å utvide universet utover det rollespillende bordspillet og lage alle slags videospill, romaner, figurer og mye mer.





Game Workshop har nå til hensikt å utvide Warhammer 40K-universet til TV. Angels of Death er det første forsøket på et Warhammer 40K TV-program, og resultatet, selv om det er ambisiøst og fylt med påtakelig lidenskap, er plaget med merkelige filmvalg, elendige animasjoner, rare redigeringer og lavbudsjettproduksjonsverdier generelt.

Angels of Death er et 3D-animert TV-program som består av 10 episoder med en lengde på omtrent 20 til 30 minutter. Prosjektet ble født takket være innsatsen til Richard Boylan da han laget Helsreach-miniserien på YouTube. Den fan-lagde miniserien fanget oppmerksomheten til Games Workshop, og regissøren ble rekruttert av selskapet for å lage offisielt innhold for dem. Showet debuterer på strømmetjenesten Warhammer+. Tjenesten vil prøve å tilpasse bordspillet til nye og spennende TV-serier.



Angels of Death forteller historien om Blood Angels, et kapittel av Adeptus Astartes, bedre kjent som Space Marines, den mest fryktede og mektigste militærstyrken i Imperium of Man. Handlingen i serien introduserer oss for en gruppe Blood Angels når de stiger ned til en mystisk planet på leting etter sin tapte kaptein. Selvfølgelig er den mystiske planeten mer enn man ser. Troppen vil stå ansikt til ansikt med en veldig mektig og farlig fiende.

Når Angels of Death starter, er det første som vil fange oppmerksomheten den visuelle stilen. Skaperne har valgt å fortelle historien i svart-hvitt, noe som er veldig merkelig for en 3D-animert TV-serie. Den eneste fargen som vises på skjermen er rød. Dette betyr at Blood Angels, deres røde rustning, og i bunn og grunn hver eneste bloddråpe som de og fiendene deres vil slippe på veien, dukker opp i hver av rammene. Det visuelle med høy kontrast har både sine fordeler og ulemper. Det er absolutt en unik stil som skiller den fra sine jevnaldrende, men den forvirrer den visuelle klarheten til stykket sterkt.



På mange punkter i løpet av showet blir det veldig vanskelig å se klart hva som skjer. Skyggene er noen ganger for sterke, og i andre temaer er de for svake. Denne inkonsekvensen er veldig tydelig og blir skurrende for hver episode som går.

I SLEKT: 30 beste Warhammer 40k-bøker gjennom tidene (2021-oppdatering)

Filmskaperne har også tatt beslutningen om å kombinere disse høykontrastbildene med en overdreven mengde kamerasvingninger. Det er åpenbart at effekten blir brukt for å gi showet en mer realistisk følelse. Spesielt når det kommer til kampsekvensene. Effekten, når den brukes riktig, gir mye energisk kaos til scenene, men når den brukes feil, skaper den forvirring, og for de mer fornuftige kan den til og med være kvalmefremkallende. Den konstante vinglingen er distraherende, og den føles tvunget, spesielt når den opptrer veldig sterkt i sekvenser der det ikke er en logisk grunn til dens tilstedeværelse.



Mens Angels of Death nå er et offisielt produkt laget av fan-laget talent, er talentet fortsatt veldig mye på et fan-laget nivå. Målet er ikke å minimere den enorme innsatsen filmskaperne krever for å lage et show som dette. Men når de ser hva andre programmer som Arcane og Castlevania har gjort for å sette sine tilpasninger på TV-skjermen, faller Angels of Death flatt.

Karakterenes animasjoner er inkonsekvente. De føler seg kjipe og halvstekt. Ansiktsanimasjonen til alle menneskelige karakterer og Space Marines når de tar av seg hjelmene er så billig som den kan bli. Ansiktene til karakterene føles som om de hører hjemme i en tidlig PS2-spillscene. Lyddesignet klarer heller ikke å formidle kraften og skalaen som historien krever, noe som får Space Marines til å føle seg vektløse og ikke-truende.

Heldigvis gjør noen stemmeskuespill mye av det tunge løftet når det kommer til å bygge disse karakterene, men skuespillerne alene kan ikke gå den ekstra milen når det er synlige leppesynkroniseringsproblemer i hver episode.

Manuset lar også en del være å ønske, spesielt i strukturavdelingen. Det kan til tider være litt vanskelig å følge historien, og det er veldig tydelig at noen scener, eller til og med hele episoder, ville fungert bedre hvis de ble plassert i en annen rekkefølge.

Det kan være hardt å klage på alle disse tingene for det som helt klart er en produksjon med et veldig lavt budsjett og mye kjærlighet og lidenskap. Men for et par år siden viste Astartes Project, en annen fan-laget serie med shorts om Warhammer 40k Universe, hva som kunne være mulig hvis IP-en ble gitt til noen som visste hva de gjorde. Astartes-prosjektet ble laget av bare én person, og det var et dusin ganger bedre enn hva Angels of Death endte opp med å bli.

Det er fortsatt håp, siden Astartes Projects skaper også ble rekruttert av Games Workshop, og han jobber med sin egen serie akkurat nå. Vi kan bare vente og se hva han har i vente for oss. Inntil da er Angels of Death et godt valg for de som ønsker 40k innhold, men det kan bare anbefales for de største fansen av franchisen. Dessverre er ikke dette serien som vil ta Warhammer 40K inn i mainstream og vise alle hvor kult alt er.

POENG: 5/10

Om Oss

Cinema Nyheter, Serie, Tegneserier, Anime, Spill